По мере того, как дата выхода для Monster Hunter Wilds приближается, Capcom объявила о усилиях по потенциальному снижению рекомендуемых требований GPU в игре. Это обновление было распространено через официальную учетную запись German Monster Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает разработку автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить готовность своей системы.
В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эти характеристики устанавливаются при внутреннем разрешении 720p, при этом графика увеличивается с использованием DLSS или FSR в самых низких настройках.
Для тех, кто нацелен на 60 кадров в секунду на 1080p, Capcom рекомендует использовать RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT, с включенными технологиями масштабирования и генерации кадров. Стоит отметить, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагается на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -версии Monster Hunter Wilds.
Эксперты цифрового литейного завода предполагают, что использование генерации кадров для целевого 60 кадров в секунду может быть не идеальным, рекомендуя базовый уровень 40 кадров для игр от третьего лица для поддержания отзывчивости и тактильного ощущения. Игры, работающие ниже 60 кадров в секунду с повышением масштаба, могут ввести заметную задержку, влияя на опыт игрока.
Во время открытой бета-версии Monster Hunter Wilds игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Распространенной проблемой была низколодосленная ошибка, которая мешала игре загружать подробные текстуры для персонажей и монстров.
Monster Hunter Wilds разработан на двигателе Re, который дебютировал в Resident Evil 7 в 2017 году. Двигатель использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обычно предлагая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, более крупные игры открытого мира, такие как Dragon's Dogma 2, которые также использовали двигатель Re, столкнулись с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальной эффективности монстров -охотников .
С открытой бета -версией, запланированной на начало февраля и полным запуском в конце месяца, усилия Capcom по корректировке требований GPU могут иметь решающее значение для обеспечения успешного выпуска ПК Monster Hunter Wilds .