À medida que a data de lançamento da Monster Hunter Wilds, em 28 de fevereiro, empata, a Capcom anunciou esforços para potencialmente reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta atualização foi compartilhada através da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a prontidão de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essas especificações são definidas com uma resolução interna de 720p, com os gráficos upscaled usando DLSS ou FSR nas configurações mais baixas.
Para aqueles que segmentam 60 qps a 1080p, a Capcom recomenda o uso de um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, com tecnologias de upscaling e geração de quadros ativadas. Vale a pena notar que apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, que experimentou artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
Especialistas da Digital Foundry sugerem que o uso da geração de quadros para atingir 60 qps pode não ser ideal, recomendando uma linha de base de 40 qps para jogos de terceira pessoa para manter a capacidade de resposta e a sensação tátil. Jogos com menos de 60 qps com aumento da escala podem introduzir latência perceptível, impactando a experiência do jogador.
Durante a versão beta aberta de Monster Hunter Wilds, jogadores com hardware mais baixo, incluindo aqueles com GPUs de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema comum foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas detalhadas para personagens e monstros.
A Monster Hunter Wilds é desenvolvida no mecanismo, que estreou com Resident Evil 7 em 2017. O motor foi utilizado em títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente oferecendo desempenho suave em várias plataformas. No entanto, jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que também usaram o mecanismo, encontraram problemas de desempenho nos consoles e nos PCs. Isso levanta preocupações sobre o desempenho potencial de Monster Hunter Wilds .
Com uma versão beta aberta programada para o início de fevereiro e um lançamento completo no final do mês, os esforços da Capcom para ajustar os requisitos da GPU podem ser cruciais para garantir uma versão bem -sucedida do PC da Monster Hunter Wilds .