2 월 28 일 Monster Hunter Wilds 의 출시 날짜가 더 가까워지면서 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 낮추기위한 노력을 발표했습니다. 이 업데이트는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정을 통해 공유되었으며, Capcom은 플레이어가 시스템 준비를 평가할 수 있도록 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 언급했습니다.
현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 제안합니다. 이 사양은 720p의 내부 해상도로 설정되며 그래픽은 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 사용하여 업 스케일링됩니다.
1080p에서 60fps를 대상으로하는 사람들의 경우 Capcom은 업 스케일링 및 프레임 생성 기술을 활성화하여 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 사용하는 것이 좋습니다. RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면, RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 아티팩트를 경험 한 FSR 3에 의존합니다.
Digital Foundry의 전문가들은 프레임 생성을 사용하여 60fps를 목표로하는 것이 이상적이지 않을 수 있으며, 대응 성과 촉각적인 느낌을 유지하기 위해 3 인칭 게임을 위해 40fps의 기준선을 권장합니다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되는 게임은 눈에 띄는 대기 시간을 도입하여 플레이어 경험에 영향을 줄 수 있습니다.
Monster Hunter Wilds의 오픈 베타 버전에서 RTX 3060과 같은 중간 범위 GPU를 포함한 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어는 도전에 직면했습니다. 일반적인 문제는로드 버그로 게임이 캐릭터와 몬스터에 대한 자세한 텍스처를로드하지 못하게했습니다.
몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds) 는 2017 년에 레지던트 이블 7과 함께 데뷔 한 RE 엔진에서 개발되었습니다. 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6과 같은 타이틀로 사용되어 일반적으로 다양한 플랫폼에서 원활한 성능을 제공합니다. 그러나 RE 엔진을 사용한 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 겪었습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds 의 잠재적 성능에 대한 우려를 제기합니다.
2 월 초에 예정된 오픈 베타와 달 후반에 전체 출시로 GPU 요구 사항을 조정하려는 Capcom의 노력은 Monster Hunter Wilds 의 성공적인 PC 출시를 보장하는 데 중요 할 수 있습니다.