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Capcom vise à optimiser les exigences des PC pour Monster Hunter Wilds

by Lily Apr 02,2025

Alors que la date de sortie de Monster Hunter Wilds le 28 février se rapproche, Capcom a annoncé des efforts pour potentiellement abaisser les exigences GPU recommandées par le jeu. Cette mise à jour a été partagée via le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage le développement d'un outil de benchmarking PC autonome pour aider les joueurs à évaluer la préparation de leur système.

Actuellement, Capcom suggère un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces spécifications sont définies à une résolution interne de 720p, avec les graphiques mis à l'échelle à l'aide de DLSS ou FSR aux paramètres les plus bas.

Pour ceux qui ciblent 60 ips à 1080p, CAPCOM recommande d'utiliser un RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT, avec des technologies de génération de mise à l'échelle et de génération de trame activées. Il convient de noter que seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les RTX 2070 Super et RX 6700 XT reposent sur FSR 3, qui a connu des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.

Les experts de Digital Foundry suggèrent que l'utilisation de la génération de trame pour cibler 60 ips peut ne pas être idéale, recommandant une ligne de base de 40 ips pour les jeux à la troisième personne pour maintenir la réactivité et la sensation tactile. Les jeux en dessous de 60 ips avec une augmentation peuvent introduire une latence notable, ce qui a un impact sur l'expérience du joueur.

Pendant la version bêta ouverte de Monster Hunter Wilds, les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris ceux avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060, ont été confrontés à des défis. Un problème courant était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures détaillées pour les personnages et les monstres.

Monster Hunter Wilds est développé sur le moteur RE, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017. Le moteur a été utilisé dans des titres tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant généralement des performances en douceur sur diverses plates-formes. Cependant, des jeux en monde ouvert plus grands comme Dragon's Dogma 2, qui ont également utilisé le moteur RE, ont rencontré des problèmes de performances sur les consoles et les PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance potentielle des sauvages de Monster Hunter .

Avec une version bêta ouverte prévue pour début février et un lancement complet plus tard dans le mois, les efforts de Capcom pour ajuster les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour garantir une libération réussie de PC de Monster Hunter Wilds .

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