2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日が近づくにつれて、Capcomはゲームの推奨されるGPU要件を潜在的に削減する努力を発表しました。このアップデートは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントを通じて共有されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの準備を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールの開発を検討していることも述べています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを提案しています。これらの仕様は720pの内部解像度に設定され、グラフィックスはDLSSまたは最低設定でFSRを使用してアップスケーリングされます。
1080pで60 fpsをターゲットにした人には、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを使用することを推奨し、アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを有効にします。 RTX 4060のみがNvidiaフレームの生成をサポートしているのに対し、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存していることは注目に値します。
Digital Foundryの専門家は、フレーム生成を使用して60 FPSをターゲットにすることは理想的ではないことを示唆しており、応答性と触覚感覚を維持するために、サードパーソンゲームの40 FPSのベースラインを推奨しています。アップスケーリングで60 fpsを下回るゲームは、顕著なレイテンシをもたらし、プレイヤーエクスペリエンスに影響を与えます。
Monster Hunter Wildsのオープンベータ版では、RTX 3060のようなミッドレンジGPUを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーが課題に直面しています。一般的な問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。
Monster Hunter WildsはRe Engineで開発されており、2017年にバイオハザード7でデビューしました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで利用されています。ただし、REエンジンを使用したDragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドゲームは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題に遭遇しました。これは、モンスターハンターワイルドの潜在的なパフォーマンスについての懸念を引き起こします。
2月上旬に開かれたベータ版が予定されており、月の後半に完全に発売されるため、CapcomのGPU要件を調整する努力は、 Monster Hunter WildsのPCリリースを成功させるために重要です。