隨著2月28日Monster Hunter Wilds的發布日期,Capcom宣布了努力,以降低遊戲推薦的GPU要求。此更新是通過官方的德國怪物Hunter X/Twitter帳戶共享的,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的準備就緒。
目前,CAPCOM建議最低的GPU為NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的價格達到30 fps。這些規格設置為720p的內部分辨率,圖形在最低設置處使用DLSS或FSR進行了尺寸升級。
對於以1080p為目標的60 fps的人,CAPCOM建議使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,並啟用了升級和框架生成技術。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,該FSR 3在以前的Monster Hunter Hunter Wild Beta中經歷了鬼影。
Digital Foundry的專家建議,使用框架生成60 FPS可能不是理想的選擇,建議第三人稱遊戲的40 fps基線以保持響應能力和触覺感覺。具有高尺度的60 fps的遊戲可以引入明顯的延遲,從而影響玩家的體驗。
在Monster Hunter Wild的公開beta期間,具有低端硬件的玩家,包括那些像RTX 3060這樣的中檔GPU的玩家面臨挑戰。一個常見的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上開發的,RE Engine於2017年在Resident Evil 7中首次亮相。該引擎已用於Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等標題中,通常在各種平台上提供平穩的性能。但是,諸如Dragon's Dogma 2(也使用RE Engine)之類的更大的開放世界遊戲在控制台和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的潛在表現的擔憂。
隨著計劃於2月初的開放式測試版,並在本月晚些時候進行了完整的發布,Capcom的調整GPU要求的努力對於確保成功發布PC的Monster Hunter Wilds可能至關重要。