随着2月28日Monster Hunter Wilds的发布日期,Capcom宣布了努力,以降低游戏推荐的GPU要求。此更新是通过官方的德国怪物Hunter X/Twitter帐户共享的,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的准备就绪。
目前,CAPCOM建议最低的GPU为NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以1080p的价格达到30 fps。这些规格设置为720p的内部分辨率,图形在最低设置处使用DLSS或FSR进行了尺寸升级。
对于以1080p为目标的60 fps的人,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT,并启用了升级和框架生成技术。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在以前的Monster Hunter Hunter Wild Beta中经历了鬼影。
Digital Foundry的专家建议,使用框架生成60 FPS可能不是理想的选择,建议第三人称游戏的40 fps基线以保持响应能力和触觉感觉。具有高尺度的60 fps的游戏可以引入明显的延迟,从而影响玩家的体验。
在Monster Hunter Wild的公开beta期间,具有低端硬件的玩家,包括那些像RTX 3060这样的中档GPU的玩家面临挑战。一个常见的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载详细的纹理。
Monster Hunter Wilds是在RE Engine上开发的,RE Engine于2017年在Resident Evil 7中首次亮相。该引擎已用于Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter等标题中,通常在各种平台上提供平稳的性能。但是,诸如Dragon's Dogma 2(也使用RE Engine)之类的更大的开放世界游戏在控制台和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的潜在表现的担忧。
随着计划于2月初的开放式测试版,并在本月晚些时候进行了完整的发布,Capcom的调整GPU要求的努力对于确保成功发布PC的Monster Hunter Wilds可能至关重要。