A medida que la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero se acerca, Capcom ha anunciado esfuerzos para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta actualización se compartió a través de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la preparación de su sistema.
Actualmente, Capcom sugiere una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estas especificaciones se establecen en una resolución interna de 720p, con los gráficos escala usando DLSS o FSR en la configuración más baja.
Para aquellos que se dirigen a 60 fps a 1080p, Capcom recomienda usar un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT, con tecnologías de generación de ampliación y ampliación habilitadas. Vale la pena señalar que solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT confían en FSR 3, que experimentó artefactos fantasma de fantasma durante los Monster Hunter Wilds anteriores.
Los expertos de Digital Foundry sugieren que el uso de la generación de cuadros para apuntar a 60 fps puede no ser ideal, recomendando una línea de base de 40 fps para juegos en tercera persona para mantener la capacidad de respuesta y la sensación táctil. Los juegos que se ejecutan por debajo de 60 fps con escala pueden introducir una latencia notable, afectando la experiencia del jugador.
Durante la versión beta abierta de Monster Hunter Wilds, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con GPU de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema común era un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas detalladas para personajes y monstruos.
Monster Hunter Wilds se desarrolla en el motor RE, que hizo su debut con Resident Evil 7 en 2017. El motor se ha utilizado en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que generalmente ofrece un rendimiento suave en varias plataformas. Sin embargo, juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que también utilizó el motor RE, han encontrado problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento potencial de Monster Hunter Wilds .
Con una versión beta abierta programada para principios de febrero y un lanzamiento completo más adelante en el mes, los esfuerzos de Capcom para ajustar los requisitos de GPU podrían ser cruciales para garantizar un lanzamiento exitoso de PC de Monster Hunter Wilds .