Дом Новости DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

DOOM: темные века, вдохновленные Marauder Eternal

by Eleanor May 23,2025

Когда режиссер Хьюго Мартин обнародовал, что мантра для Doom: темные веки были «стоять и сражаться» во время разработчика Xbox в начале этого года, это сразу же вызвала мой интерес. Эта концепция резко контрастирует с предыдущим названием Id Software, Doom Eternal, известной своим быстро развивающимся мобильным боем. Тем не менее, в Doom Eternal есть один враг, который воплощает в себе этот «стоять и борьба» - мародер. Этот противоречивый враг презирают многие, но обожают мной. Осознание того, что борьба в гибели: темные века зависит от реагирования на ярко -зеленый свет, напоминающий ключ к победе над мародером, запечатало мой энтузиазм по поводу игры.

Будьте уверены, темные века не затрагивает вас в разочаровывающей дуэли, сродни мародеру. В то время как есть Охотник Агаддона, экранированный и владеющий смертельной комбо -атакой, сущность сложных встреч Вечного пронизывает каждого врага в темные века. Боевая механика была переосмыслена и уточнена, черпая вдохновение от мародера для улучшения основной боевой системы. Это приводит к встречам, которые несут стратегическую глубину мародера без раздражения.

Мародер - уникальный противник. В Doom Eternal боевой бой обычно включает в себя окружение арены, отправление более слабых врагов и жонглирование большими угрозами. Игра была описана как задача управления, требующая от вас жонглирования скоростью, пространством и оружием. Тем не менее, когда появляется мародер, все это меняется. Этот грозный враг, вооруженный топором, требует вашего неразделенного внимания, часто приводящего к вскрытию один на один. В более крупных стычках стратегия переходит к уклонению от его атак, очистке области меньших врагов, а затем сталкивается с ней в лоб.

Мародер Doom Eternal является одним из самых спорных врагов в истории FPS. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Стоять на месте не является буквальным значением здесь; В Doom Eternal речь идет о утверждении контроля посредством стратегического позиционирования. Слишком близко, и вы рискуете смертельным взрывом дробовика от мародера. Слишком далеко, и вы будете заброшены легко уклоненными снарядами, но не досягаемой его топором. Ключ состоит в том, чтобы спровоцировать атаку топора, так как мародер уязвим только во время анимации этого хода. Его энергетический щит отклоняет все остальные атаки, поэтому вы должны найти идеальное место для удара, когда его глаза вспыхивают зелеными, сигнализируя о коротком окне для нанесения урона.

Точно так же в гибели: темные века ярко -зеленые сигналы имеют решающее значение. В знак уважения к первоначальной гибели, демоны развернут залпы снарядов, среди которых являются зеленые ракеты, которые Slayer Doom может парировать со своим новым щитом, отправив их обратно в свой источник. Первоначально, это служит оборонительной тактикой, но позже, с разблокировкой рунической системы щита, она становится мощным наступательным инструментом, способным ошеломлять врагов с молнией или активировать пушку с автоматическим нацеливанием.

Навигация по полям сражений темных веков включает в себя серию интенсивных конфронтаций один на один с различными грозными демонами. В то время как выживание не зависит только от реагирования на зеленые огни, овладение рунами щита делает парирование жизненно важной частью вашего арсенала. Интеграция этого в вашу боевую стратегию показывает сходство между механиками парильщика темных веков и мародерными сражениями Doom Eternal. Вам нужно найти правильное расстояние, маневрировать в положение, когда появляются зеленые шары, и выполнить быстрый париль, очень похожий на время качания топора мародера. Этот фокус превращает ваше путешествие в серию преднамеренных столкновений.

Основной критикой мародера было нарушение потока Doom Eternal, требующее другого подхода, чем остальная часть игры. Этот сдвиг - то, что я ценю в мародере; В то время как остальная часть игры похожа на балет, он заставляет вас перерывать. Doom Eternal бросил вызов нормам стрелков от первого лица, требуя новых способов размышлений о ресурсах и боевых действиях. Мародер бросил вызов даже этим инновациям, представляя окончательный тест. Хотя мне нравится этот вызов, я понимаю, почему многие обнаружили его разочаровывающим.

Охотник на Агаддон может быть самым похожим на мародеров в темных веках, но у каждого демона есть немного самого страшного врага Вечного. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

DOOM: Темные веки решают эту проблему, интегрируя различные «танцы» в его бой. Каждый крупный тип врага имеет уникальный зеленый снаряд или удар в ближнем бою, что требует различных стратегий. Например, Mancubus стреляет в энергетические «заборы» с зелеными «столбами» на каждом конце, требуя от вас плести, чтобы парировать их. Каплей запускает залпы смертельных сфер, заставляя вас спринт и отклонять их. Скелетный ревенант тщательно отражает мародера, оставаясь неуязвимым, пока вы не отклоните его зеленые черепа.

Поскольку каждый демон требует уникального подхода, внедрение новых врагов не чувствует себя резким. Агаддон Хантер и Комодо представляют проблему с их интенсивными атаками ближнего боя, но к этому моменту вы привыкли адаптировать свои движения и реакции. Это было не так с мародером в Doom Eternal, где механика игры была сосредоточена на использовании правильного оружия для каждого врага, а не на позиционировании и тактике, основанной на реакции, необходимой для победы над мародером.

Проблема Мародера никогда не была его дизайном, но его неожиданным нарушением правил, для которого игроки были неподготовлены. DOOM: Темные возрасты готовит вас к аналогичной механике, делая на основе реакции боевой элемент основного элемента с самого начала, а не удивительный сдвиг в середине игры. Хотя это изменение может уменьшить проблему - окно парирования щита более прощается, чем глазная вспышка мародера - остается основная идея: заблокировать шаг с врагом, ожидая идеального момента, и поражение, когда свет становится зеленым. Doom: Темные веки предлагают другой взгляд на эти концепции, но они остаются безошибочно присутствовать. Вы стоите и сражаетесь.

Последние статьи Более+
  • 23 2025-05
    "Mickey 17 предварительный заказ теперь открыт для 4K UHD, Blu-ray"

    Последнее кинематографическое предприятие Bong Joon-Ho, Mickey 17 », в главной роли Роберта Паттинсона в многогранной роли Микки, теперь доступно для предварительного заказа в физических форматах. Если вы хотите владеть кусочком этого фильма после того, как вы испытаете его в кинотеатрах, вы можете получить 4K Steelbook за 39,99 долл. США, стандартный 4

  • 23 2025-05
    Сериалы «Звездные войны» Дисней+

    Не так давно, в галактике, которая на самом деле наша, мандалориат зарвался на Disney+, захватывая сердца и порождая безумие для товаров для малыша Yoda. Педро Паскаль вступил в роль неохотного суррогатного отца, проложив путь к свежей волне повествований о Звездных войнах на потоковых платформах. В

  • 23 2025-05
    Mobirix запускает очаровательные кошачьи слияние: Merge Cat Town

    Жанр слияния видел бесчисленные итерации, но приятно вернуться к очарованию милого и прямого головоломки. Введите Merge Cat Town, восхитительную новую игру Mobirix, которая будет запущена на мобильных устройствах 10 октября, согласно списку App Store. Как следует из названия, Merge Cat Town