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Doom: âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal

by Eleanor May 23,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé que le mantra pour Doom: The Dark Ages était "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, cela a immédiatement piqué mon intérêt. Ce concept contraste fortement avec le titre précédent du logiciel ID, Doom Eternal, connu pour son combat mobile rapide. Cependant, il y a un ennemi dans Doom Eternal qui incarne cette éthique "stand and combat" - le Marauder. Cet ennemi controversé est méprisé par beaucoup mais adoré par moi. La prise de conscience que le combat dans Doom: les âges sombres dépend de la réaction aux lumières vertes vives, rappelant la clé pour vaincre le maraudeur, scellé mon enthousiasme pour le jeu.

Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous piége pas dans un duel frustrant semblable au Marauder. Bien qu'il y ait le chasseur d'Agaddon, protégé et brandissant une attaque combo mortelle, l'essence des rencontres difficiles d'Eternal imprègne chaque ennemi dans les âges sombres. Les mécanismes de combat ont été repensés et raffinés, s'inspirant du maraudeur pour améliorer le système de combat central. Il en résulte des rencontres qui portent la profondeur stratégique d'une bataille du marauder sans l'irritation.

Le Marauder est un adversaire unique. Dans Doom Eternal, le combat implique généralement le tournant de l'arène, l'envoi des ennemis plus faibles et jongle avec des menaces plus importantes. Le jeu a été décrit comme un défi de gestion, vous obligeant à jongler avec la vitesse, l'espace et les armes. Pourtant, lorsque le Marauder apparaît, tout cela change. Ce formidable ennemi, armé d'une hache, exige votre attention individuelle, conduisant souvent à des confrontations en tête-à-tête. Dans des escarmouches plus importantes, la stratégie se déplace pour échapper à ses attaques, éliminant la zone des ennemis moindres, puis le confronter de front.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Debout n'est pas le sens littéral ici; Dans Doom Eternal, il s'agit d'affirmer le contrôle par le positionnement stratégique. Trop près, et vous risquez une explosion fatale de fusil de chasse du Marauder. Trop loin, et vous serez bombardé de projectiles facilement esquivés mais hors de portée de son swing de hache. La clé est de provoquer l'attaque de hache, car le marauder n'est vulnérable que lors de l'animation de liquidation de ce mouvement. Son bouclier énergétique détourne toutes les autres attaques, vous devez donc trouver l'endroit idéal pour frapper lorsque ses yeux clignotent le vert, signalant une brève fenêtre pour infliger des dégâts.

De même, dans Doom: les âges sombres, les signaux vert vif sont cruciaux. En hommage au destin d'origine, les démons se déchaînent des projectiles, parmi lesquels des missiles verts que le tueur de destin peut parir avec son nouveau bouclier, les renvoyant à leur source. Initialement, cela sert de tactique défensive, mais plus tard, avec le système de runes du bouclier déverrouillé, il devient un puissant outil offensif, capable de superbes ennemis avec la foudre ou d'activer un canon de ciblage automatique.

Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de confrontations individuelles intenses avec divers démons formidables. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de la réaction aux voyants verts, la maîtrise des runes de bouclier fait de la parhème une partie vitale de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle les similitudes entre les mécanismes de parry des âges sombres et les Battles Marauder de Doom Eternal. Vous devez trouver la bonne distance, manœuvrer en position lorsque les orbes verts apparaissent et exécuter une parade rapide, un peu comme la chronométrage du swing de hache du maraudeur. Cette orientation transforme votre voyage en une série de rencontres délibérées de stand-and-combat.

La principale critique du marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal, nécessitant une approche différente du reste du jeu. Ce changement est ce que j'apprécie dans le Marauder; Bien que le reste du jeu soit comme le ballet, cela vous oblige à briser. Doom Eternal a contesté les normes des tireurs à la première personne, exigeant de nouvelles façons de penser les ressources et le combat. Le Marauder a contesté même ces innovations, présentant le test ultime. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi beaucoup l'ont trouvé frustrant.

Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant diverses "danses" dans son combat. Chaque type ennemi majeur a une frappe de projectile verte ou de mêlée verte unique, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts à chaque extrémité, vous obligeant à les tisser pour les parir. Le vagaby lance les volées de sphères mortelles, vous forçant à les sprinter et à les détourner. Le revenant squelettique reflète étroitement le maraudeur, restant invulnérable jusqu'à ce que vous déviiez ses crânes verts.

Parce que chaque démon demande une approche unique, l'introduction de nouveaux ennemis ne se sent pas choquants. Le chasseur d'Agaddon et Komodo présentent un défi avec leurs attaques de mêlée intenses, mais à ce stade, vous êtes habitué à adapter vos mouvements et réactions. Ce n'était pas le cas avec The Marauder in Doom Eternal, où les mécanismes du jeu se sont concentrés sur l'utilisation de la bonne arme pour chaque ennemi, pas les tactiques basées sur le positionnement et la réaction requises pour vaincre le Marauder.

Le problème du Marauder n'a jamais été sa conception, mais sa brise de règles inattendue, pour laquelle les joueurs n'étaient pas préparés. Doom: Les âges sombres vous prépare à des mécanismes similaires en faisant du combat basé sur la réaction un élément central dès le début, plutôt qu'un décalage surprenant du milieu de jeu. Bien que ce changement puisse réduire le défi - la fenêtre de parade du bouclier est plus indulgente que le flash des yeux du Marauder - l'idée principale demeure: verrouiller l'étape avec un ennemi, attendre le moment parfait et frapper lorsque la lumière devient verte. Doom: The Dark Ages offre une vision différente de ces concepts, mais ils restent incontestablement présents. Vous vous tenez et vous vous battez.

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