當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在Xbox的開發人員今年早些時候直接在Xbox的開發商中揭示了《厄運:黑暗時代》的咒語時,它立即引起了我的興趣。這個概念與ID軟件的先前標題Doom Eternal形成鮮明對比,Doom Eternal以其快節奏的移動戰鬥而聞名。但是,《毀滅戰士永恆》中有一個敵人體現了這種“立場和戰鬥”的精神 - 掠奪者。這個有爭議的敵人被許多人鄙視,但受到我的崇拜。意識到,厄運中的戰鬥:黑暗時代取決於對明亮的綠燈做出反應,讓人聯想到擊敗掠奪者的鑰匙,使我對比賽的熱情密封了。
請放心,黑暗時代不會將您帶入類似於掠奪者的令人沮喪的決鬥中。雖然有阿加登·亨特(Agaddon Hunter)屏蔽並揮舞著致命的組合攻擊,但永恆挑戰的遇到的本質滲透到黑暗時代的每個敵人。戰鬥機制已被重新構想和完善,從掠奪者那裡汲取靈感,以增強核心戰鬥系統。這導致遭遇遭受掠奪者之戰的戰略深度而沒有刺激。
掠奪者是一個獨特的對手。在《毀滅戰士》中,戰鬥通常涉及繞舞台盤旋,派遣弱敵人和雜耍更大的威脅。該遊戲被描述為管理挑戰,要求您兼顧速度,空間和武器。但是,當掠奪者出現時,所有這些都會改變。這個強大的敵人用斧頭武裝,要求您全神貫注,通常會導致一對一的攤牌。在更大的小規模衝突中,該策略轉向逃避其攻擊,清除較小敵人的區域,然後直接面對面。
《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
站著仍然不是這裡的字面意義。在《厄運永恆》中,這是關於通過戰略定位來主張控制。太近了,您可能會冒著掠奪者的致命shot彈槍爆炸。太遠了,您會被易於躲閃的彈丸束縛,但無法觸及他的斧頭搖擺。關鍵是引發斧頭攻擊,因為掠奪者只有在此舉的一流動畫中才易受傷害。他的能量盾牌會偏轉所有其他攻擊,因此您必須找到他的眼睛閃爍時擊打的理想位置,這標誌著短暫的窗戶來造成傷害。
同樣,在《厄運:黑暗時代》中,鮮綠色的信號至關重要。為了向原始的厄運致敬,惡魔釋放了彈丸的磁具,其中包括末日殺手可以用他的新盾牌撲滅的綠色導彈,將它們送回了他們的來源。最初,這是一種防禦戰術,但後來,隨著盾牌的符文系統解鎖,它成為了強大的進攻工具,能夠通過閃電或激活自動靶向的大砲令人驚嘆。
導航黑暗時代的戰場涉及一系列與各種強大的惡魔一對一的對抗。雖然生存並不僅僅取決於對綠燈的反應,但掌握盾牌符文使您成為武器庫的重要組成部分。將其整合到您的戰略中,揭示了黑暗時代的帕里力學與毀滅戰士永恆的掠奪者戰鬥之間的相似之處。您需要找到正確的距離,當綠色球體出現時,操縱位置,並執行迅速的招架,就像將掠奪者的斧頭擺動計時一樣。這種重點將您的旅程轉變為一系列故意的立場遭遇。
對掠奪者的主要批評是它破壞了《毀滅戰士永恆的流動》,需要與遊戲的其餘部分不同。這種轉變是我對掠奪者的欣賞。雖然比賽的其餘部分就像芭蕾舞,但它迫使您磨碎。毀滅戰士永恆挑戰了第一人稱射擊者的規範,要求對資源和戰鬥進行新的思考方式。掠奪者甚至挑戰了這些創新,提出了最終的測試。儘管我喜歡這個挑戰,但我明白為什麼許多人覺得這令人沮喪。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda
厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到戰鬥中來解決這個問題。每種主要敵人類型都有獨特的綠色彈丸或近戰罷工,需要採取不同的策略。例如,Mancubus在兩端用綠色的“支柱”發射能量“圍欄”,要求您編織以招架它們。 Vagary發射了致命球體的射擊,迫使您衝刺並偏轉它們。骨骼的磨碎物緊密反映了掠奪者,直到您偏轉其綠色頭骨為止。
因為每個惡魔都需要一種獨特的方法,所以介紹新敵人不會感到震驚。阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通過強烈的近戰攻擊提出了一個挑戰,但至此,您習慣於調整動作和反應。在《毀滅戰士永恆》中的掠奪者並非如此,遊戲的機制專注於為每個敵人使用正確的武器,而不是擊敗掠奪者所需的定位和反應策略。
掠奪者的問題從來都不是其設計,而是其意外的違反規則的問題,因此沒有準備好的球員。厄運:黑暗時代通過使基於反應的戰鬥從一開始就成為核心元素,而不是令人驚訝的中期轉移,為您準備了類似的機制。儘管這種變化可能會減少挑戰 - 盾牌的帕里窗比掠奪者的眼睛閃光更寬容 - 核心想法仍然存在:與敵人鎖定一步,等待完美的時刻,並在燈光變綠時打動。厄運:黑暗時代對這些概念提供了不同的看法,但它們仍然毫無疑問地存在。你站著,打架。