Heim Nachricht Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

Doom: Dunkelalter inspiriert von Eternal's Marauder

by Eleanor May 23,2025

Als Regisseur Hugo Martin enthüllte, dass das Mantra for Doom: The Dark Ages Anfang dieses Jahres während des Entwicklers von Xbox Direct "Stand and Fight" war, weckte es sofort mein Interesse. Dieses Konzept stellt sich stark mit dem vorherigen Titel der ID-Software, Doom Eternal, im Gegensatz zu, das für seinen rasanten, mobilen Kampf bekannt ist. Es gibt jedoch einen Feind in Doom Eternal, der dieses "Stand and Fight" -Thos verkörpert - den Marauder. Dieser umstrittene Feind wird von vielen verachtet, aber von mir verehrt. Die Erkenntnis, dass der Kampf im Untergang: Das dunkle Zeitalter hängt davon ab, auf hellgrüne Lichter zu reagieren und an den Schlüssel zur Besiegung des Marauders zu erinnern, besiegelte meine Begeisterung für das Spiel.

Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter fängt Sie nicht in einem frustrierenden Duell, das dem Marauder ähnelt. Während es den Agaddon Hunter gibt, der einen tödlichen Combo -Angriff abgeschirmt und ausübt, durchdringt die Essenz von Eternals herausfordernden Begegnungen jeden Feind im dunklen Zeitalter. Die Kampfmechanik wurde neu interpretiert und verfeinert, wodurch der Marauder inspiriert wurde, um das Kernkampfsystem zu verbessern. Dies führt zu Begegnungen, die die strategische Tiefe eines Marauder -Kampfes ohne Irritation tragen.

Der Marauder ist ein einzigartiger Gegner. Im Doom Ewig beinhaltet der Kampf typischerweise das Umkreis von der Arena, das Versand schwächerer Feinde und das Jonglieren größerer Bedrohungen. Das Spiel wurde als Management -Herausforderung beschrieben und erfordert, dass Sie Geschwindigkeit, Raum und Waffen jonglieren. Doch wenn der Marauder erscheint, ändert sich alles. Dieser beeindruckende Feind, der mit einer Axt bewaffnet ist, verlangt Ihre ungeteilte Aufmerksamkeit und führt häufig zu Einzelausstellungen. In größeren Scharmützeln verlagert sich die Strategie in die Ausweitung seiner Angriffe, löscht den Bereich weniger Feinde und konfrontiert sie dann frontal.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Still zu stehen ist hier nicht die wörtliche Bedeutung; In Doom Eternal geht es darum, die Kontrolle durch strategische Positionierung zu behaupten. Zu nah, und Sie riskieren eine tödliche Schrotflinte -Explosion des Marauders. Zu weit, und Sie werden mit leicht ausgewichenen Projektilen, aber außerhalb der Reichweite seiner Axtschwung gezogen. Der Schlüssel besteht darin, den Axtangriff zu provozieren, da der Marauder während der Aufziehanimation dieses Schrittes nur anfällig ist. Sein Energieschild lenkt alle anderen Angriffe ab, sodass Sie den perfekten Ort finden müssen, wenn seine Augen grün blinken und ein kurzes Fenster signalisieren, Schaden zu verursachen.

In ähnlicher Weise sind im Untergang: Das dunkle Zeitalter sind hellgrüne Signale von entscheidender Bedeutung. In der Hommage an das ursprüngliche Untergang entfesseln Dämonen Volleys von Projektilen, darunter grüne Raketen, die der Doom -Slayer mit seinem neuen Schild parieren kann und sie wieder auf ihre Quelle schickt. Dies dient zunächst als defensive Taktik, aber später wird das Runensystem des Schildes zu einem leistungsstarken offensiven Werkzeug, das atemberaubende Feinde mit Blitz oder Aktivierung einer automatischen Targeting-Kanone in der Lage ist.

Durch die Navigation in den Schlachtfeldern des Dunklen Zeitalters beinhaltet eine Reihe intensiver Einzelkonfrontationen mit verschiedenen beeindruckenden Dämonen. Während das Überleben nicht nur davon abhängt, auf grüne Lichter zu reagieren, macht das Beherrschen der Schildrunen das Parieren zu einem wichtigen Teil Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt die Ähnlichkeiten zwischen den Parry -Mechanik der Dunklen Zeitalter und den Marauder -Schlachten des Doom Ewigen. Sie müssen die richtige Entfernung finden, in Position manövrieren, wenn die grünen Kugeln erscheinen, und einen schnellen Parry ausführen, ähnlich wie das Timing der Axtschwung des Marauders. Dieser Fokus verwandelt Ihre Reise in eine Reihe absichtlicher Begegnung mit Stand-and-Fight-Begegnungen.

Die Hauptkritik am Marauder war die Störung des Doom Eternal -Flusses, der einen anderen Ansatz als den Rest des Spiels erfordert. Diese Verschiebung schätze ich über den Marauder. Während der Rest des Spiels wie Ballett ist, zwingt es Sie zum Breakdance. Doom Eternal stellte die Normen von Schützen aus der ersten Person heraus und forderte neue Denkweise über Ressourcen und Kampfe. Der Marauder stellte selbst diese Innovationen heraus und präsentierte den ultimativen Test. Obwohl ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum viele sie frustrierend fanden.

Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem sie verschiedene "Tänze" in seinen Kampf integriert. Jeder Hauptfeindentyp hat ein einzigartiges grünes Projektil- oder Nahkampfstreik, was unterschiedliche Strategien erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus an jedem Ende Energie "Zäune" ​​mit grünen "Säulen", sodass Sie sich weben müssen, um sie zu parieren. Der Vagary startet Salven von tödlichen Kugeln und zwingt Sie, sie zu sprinten und abzulenken. Der Skelettrevenant spiegelt den Marauder eng wider und bleibt unverwundbar, bis Sie seine grünen Schädel ablenken.

Da jeder Dämon einen einzigartigen Ansatz verlangt, fühlt sich die Einführung neuer Feinde nicht beeinträchtigt. Der Agaddon Hunter und Komodo stellen eine Herausforderung mit ihren intensiven Nahkampfangriffen vor, aber zu diesem Zeitpunkt sind Sie es gewohnt, Ihre Bewegungen und Reaktionen anzupassen. Dies war nicht der Fall bei dem Marauder in Doom Eternal, wo sich die Mechanik des Spiels darauf konzentrierte, die richtige Waffe für jeden Feind zu verwenden, nicht auf die Positionierung und die reaktionsbasierte Taktik, die erforderlich war, um den Marauder zu besiegen.

Das Problem des Marauders war nie das Design, sondern das unerwartete Regelverstöße, für die die Spieler unvorbereitet waren. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie auf ähnliche Mechanik vor, indem Sie von Anfang an reaktionsbasiertes Kampf ein Kernelement herstellen, anstatt eine überraschende Verschiebung des mittleren Spiels. Während diese Veränderung die Herausforderung verringern kann - das Parry -Fenster des Schilds ist verzeihender als der Augenblitz des Marauders - bleibt die Kernidee: Sperren Sie den Schritt mit einem Feind, warten Sie auf den perfekten Moment und schlagen Sie, wenn das Licht grün wird. Doom: The Dark Ages bietet diese Konzepte anders, aber sie bleiben unverkennbar anwesend. Du stehst und du kämpfst.

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