当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在Xbox的开发人员今年早些时候直接在Xbox的开发商中揭示了《厄运:黑暗时代》的咒语时,它立即引起了我的兴趣。这个概念与ID软件的先前标题Doom Eternal形成鲜明对比,Doom Eternal以其快节奏的移动战斗而闻名。但是,《毁灭战士永恒》中有一个敌人体现了这种“立场和战斗”的精神 - 掠夺者。这个有争议的敌人被许多人鄙视,但受到我的崇拜。意识到,厄运中的战斗:黑暗时代取决于对明亮的绿灯做出反应,让人联想到击败掠夺者的钥匙,使我对比赛的热情密封了。
请放心,黑暗时代不会将您带入类似于掠夺者的令人沮丧的决斗中。虽然有阿加登·亨特(Agaddon Hunter)屏蔽并挥舞着致命的组合攻击,但永恒挑战的遇到的本质渗透到黑暗时代的每个敌人。战斗机制已被重新构想和完善,从掠夺者那里汲取灵感,以增强核心战斗系统。这导致遭遇遭受掠夺者之战的战略深度而没有刺激。
掠夺者是一个独特的对手。在《毁灭战士》中,战斗通常涉及绕舞台盘旋,派遣弱敌人和杂耍更大的威胁。该游戏被描述为管理挑战,要求您兼顾速度,空间和武器。但是,当掠夺者出现时,所有这些都会改变。这个强大的敌人用斧头武装,要求您全神贯注,通常会导致一对一的摊牌。在更大的小规模冲突中,该策略转向逃避其攻击,清除较小敌人的区域,然后直接面对面。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站着仍然不是这里的字面意义。在《厄运永恒》中,这是关于通过战略定位来主张控制。太近了,您可能会冒着掠夺者的致命shot弹枪爆炸。太远了,您会被易于躲闪的弹丸束缚,但无法触及他的斧头摇摆。关键是引发斧头攻击,因为掠夺者只有在此举的一流动画中才易受伤害。他的能量盾牌会偏转所有其他攻击,因此您必须找到他的眼睛闪烁时击打的理想位置,这标志着短暂的窗户来造成伤害。
同样,在《厄运:黑暗时代》中,鲜绿色的信号至关重要。为了向原始的厄运致敬,恶魔释放了弹丸的磁具,其中包括末日杀手可以用他的新盾牌扑灭的绿色导弹,将它们送回了他们的来源。最初,这是一种防御战术,但后来,随着盾牌的符文系统解锁,它成为了强大的进攻工具,能够通过闪电或激活自动靶向的大炮令人惊叹。
导航黑暗时代的战场涉及一系列与各种强大的恶魔一对一的对抗。虽然生存并不仅仅取决于对绿灯的反应,但掌握盾牌符文使您成为武器库的重要组成部分。将其整合到您的战略中,揭示了黑暗时代的帕里力学与毁灭战士永恒的掠夺者战斗之间的相似之处。您需要找到正确的距离,当绿色球体出现时,操纵位置,并执行迅速的招架,就像将掠夺者的斧头摆动计时一样。这种重点将您的旅程转变为一系列故意的立场遭遇。
对掠夺者的主要批评是它破坏了《毁灭战士永恒的流动》,需要与游戏的其余部分不同。这种转变是我对掠夺者的欣赏。虽然比赛的其余部分就像芭蕾舞,但它迫使您磨碎。毁灭战士永恒挑战了第一人称射击者的规范,要求对资源和战斗进行新的思考方式。掠夺者甚至挑战了这些创新,提出了最终的测试。尽管我喜欢这个挑战,但我明白为什么许多人觉得这令人沮丧。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到战斗中来解决这个问题。每种主要敌人类型都有独特的绿色弹丸或近战罢工,需要采取不同的策略。例如,Mancubus在两端用绿色的“支柱”发射能量“围栏”,要求您编织以招架它们。 Vagary发射了致命球体的射击,迫使您冲刺并偏转它们。骨骼的磨碎物紧密反映了掠夺者,直到您偏转其绿色头骨为止。
因为每个恶魔都需要一种独特的方法,所以介绍新敌人不会感到震惊。阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)通过强烈的近战攻击提出了一个挑战,但至此,您习惯于调整动作和反应。在《毁灭战士永恒》中的掠夺者并非如此,游戏的机制专注于为每个敌人使用正确的武器,而不是击败掠夺者所需的定位和反应策略。
掠夺者的问题从来都不是其设计,而是其意外的违反规则的问题,因此没有准备好的球员。厄运:黑暗时代通过使基于反应的战斗从一开始就成为核心元素,而不是令人惊讶的中期转移,为您准备了类似的机制。尽管这种变化可能会减少挑战 - 盾牌的帕里窗比掠夺者的眼睛闪光更宽容 - 核心想法仍然存在:与敌人锁定一步,等待完美的时刻,并在灯光变绿时打动。厄运:黑暗时代对这些概念提供了不同的看法,但它们仍然毫无疑问地存在。你站着,打架。