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Doom: Idade das Trevas Inspiradas pelo Maroto do Eterno

by Eleanor May 23,2025

Quando o diretor Hugo Martin revelou que o mantra para Doom: A Idade das Trevas foi "Stand and Light" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, imediatamente despertou meu interesse. Esse conceito contrasta fortemente com o título anterior do ID Software, Doom Eternal, conhecido por seu combate móvel em ritmo acelerado. No entanto, há um inimigo em Doom Eternal que incorpora esse ethos "Stand and Light" - o saqueador. Esse inimigo controverso é desprezado por muitos, mas adorado por mim. A percepção de que o combate em Doom: a idade das trevas depende de reagir às luzes verdes brilhantes, lembrando a chave para derrotar o saqueador, selou meu entusiasmo pelo jogo.

Tenha certeza, a Idade das Trevas não o prende em um duelo frustrante semelhante ao do saqueador. Enquanto existe o Hunter de Agaddon, protegido e empunhando um ataque letal combo, a essência dos encontros desafiadores do Eternal permeia todos os inimigos na Idade das Trevas. A mecânica de combate foi reimaginada e refinada, inspirando -se no saqueador para aprimorar o sistema de combate principal. Isso resulta em encontros que carregam a profundidade estratégica de uma batalha de saqueadores sem a irritação.

O saqueador é um adversário único. No Doom Eternal, o combate normalmente envolve circular a arena, despachar inimigos mais fracos e manipular ameaças maiores. O jogo foi descrito como um desafio de gestão, exigindo que você faça malabarismos com velocidade, espaço e armas. No entanto, quando o saqueador aparece, tudo isso muda. Este formidável inimigo, armado com um machado, exige sua atenção total, muitas vezes levando a confrontos individuais. Em escaramuças maiores, a estratégia muda para fugir de seus ataques, limpar a área de inimigos menores e depois confrontá-la de frente.

O Maroto do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Standing ainda não é o significado literal aqui; Em Doom Eternal, trata -se de afirmar o controle através do posicionamento estratégico. Muito perto, e você corre o risco de uma explosão fatal de espingarda do saqueador. Muito longe, e você será atingido com projéteis facilmente esquivados, mas fora do alcance de seu swing de machado. A chave é provocar o ataque do machado, pois o saqueador só é vulnerável durante a animação de corda desse movimento. Seu escudo de energia desvia todos os outros ataques, então você deve encontrar o local perfeito para atacar quando seus olhos flash verdes, sinalizando uma breve janela para causar danos.

Da mesma forma, em Doom: a idade das trevas, os sinais verdes brilhantes são cruciais. Em homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam voleios de projéteis, entre os quais são mísseis verdes que o Slayer Doom pode desviar com seu novo escudo, enviando -os de volta à sua fonte. Inicialmente, isso serve como uma tática defensiva, mas mais tarde, com o sistema Rune do escudo desbloqueado, torna-se uma poderosa ferramenta ofensiva, capaz de impressionantes inimigos com raios ou ativar um canhão de segmentação automática.

Navegar nos campos de batalha da Idade das Dívias envolve uma série de intensos confrontos individuais com vários demônios formidáveis. Embora a sobrevivência não dependa apenas de reagir às luzes verdes, o domínio das runas de escudo faz com que a parte vital do seu arsenal. A integração disso em sua estratégia de combate revela as semelhanças entre a mecânica de Parry da Idade das Darks e as batalhas do Marauder do Doom Eternal. Você precisa encontrar a distância certa, manobrar em posição quando as esferas verdes aparecerem e executar um desvio rápido, como cronometrar o balanço do machado do saqueador. Esse foco transforma sua jornada em uma série de encontros deliberados de espera e luta.

A principal crítica ao saqueador foi sua interrupção do fluxo do Doom Eternal, exigindo uma abordagem diferente do resto do jogo. Essa mudança é o que eu aprecio no saqueador; Enquanto o resto do jogo é como o balé, ele força você a quebrar. Doom Eternal desafiou as normas dos atiradores em primeira pessoa, exigindo novas maneiras de pensar sobre recursos e combate. O saqueador desafiou até essas inovações, apresentando o teste final. Embora eu goste desse desafio, entendo por que muitos acharam frustrante.

O Hunter de Agaddon pode ser o inimigo mais parecido com um saqueador na Idade das Trevas, mas todo demônio tem um pouco do inimigo mais assustador do eterno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Doom: A Idade das Trevas aborda esse problema integrando várias "danças" em seu combate. Cada tipo de inimigo principal possui um projétil verde único ou ataque corpo a corpo, necessitando de estratégias diferentes. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" com energia com "pilares verdes" em cada extremidade, exigindo que você tece para analisá -las. Os varajosos lançam voleias de esferas mortais, forçando você a correr e desviar -as. O REVENANT esquelético reflete de perto o saqueador, permanecendo invulnerável até você desviar seus crânios verdes.

Como cada demônio exige uma abordagem única, a introdução de novos inimigos não parece chocante. O Agaddon Hunter e o Komodo apresentam um desafio com seus intensos ataques corpo a corpo, mas a essa altura, você está acostumado a adaptar seus movimentos e reações. Não foi o caso do saqueador em Doom Eternal, onde a mecânica do jogo se concentrava em usar a arma certa para cada inimigo, não as táticas baseadas em posicionamento e reação necessárias para derrotar o saqueador.

A questão do saqueador nunca foi seu design, mas sua inesperada quebra de regras, para a qual os jogadores não estavam preparados. Doom: A Idade das Trevas prepara você para mecânica semelhante, fazendo um combate baseado em reação um elemento central desde o início, em vez de uma mudança surpreendente no meio do jogo. Embora essa mudança possa reduzir o desafio - a janela de Parry do escudo é mais perdoadora do que o flash do olho do saqueador - a idéia central permanece: travar o passo com um inimigo, esperando o momento perfeito e atingindo quando a luz fica verde. Doom: A Idade das Trevas oferece uma visão diferente desses conceitos, mas eles permanecem inconfundivelmente presentes. Você está de pé e luta.

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