Это обширное интервью углубляется в создание Action Furyu RPG, Reynatis , установлена на западный релиз 27 сентября от NIS America. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура.
Такуми обсуждает свою роль в Фьюриу, подчеркивая его участие в Рейнатис от концепции до завершения. Он выражает удовольствие от позитивного приема игры, отмечая особенно сильный международный интерес, превышающий даже внутренний энтузиазм японцев. Японская база игроков, отмечает он, тесно связана с игрой, особенно поклонниками работы Тецуя Номуры (Final Fantasy, Kingdom Hearts), признавая и предвидя повествовательные события.
Влияние трейлера Final Fantasy против xiii деликатно рассматривается. Такуми признает свою вдохновляющую роль, подчеркивая его желание создать игру, которая выполняет потенциал, намекнутый в этом неизданном названии, в то же время твердо заявляя Рейнатис - совершенно оригинальное творение, глубоко личное и отличное.
Такуми решает развитие игры, признавая области для улучшения и подтверждая запланированные обновления для решения баланса, функций качества жизни и исправлений ошибок. Он уверяет, что западные игроки получат уточненную версию по сравнению с выпуском японцев.
В интервью подробно описывается неформальный, прямой подход, который Такуми принял сотрудничество с Нуджимой и Шимомурой, используя прямые сообщения и личные связи, а не официальные корпоративные каналы. Его личное восхищение их предыдущими работами (Kingdom Hearts, FINAL FANTASY VII и X) подчеркивается как движущая сила этого сотрудничества.
Такуми обсуждает свой фон боевиков и творческий выбор, сделанный в рамках разработки Рейнатис , признавая бюджетные ограничения по сравнению с более масштабными названиями, одновременно подчеркивая общий опыт игры как целый, а не фокусируясь исключительно на Action Gameplay.
Интервью охватывает трехлетний процесс разработки, навигацию по проблемам пандемии и успешное сотрудничество с Square Enix для кроссовера Neo: мир заканчивается <🎜 🎜 . Такуми объясняет свой личный подход, напрямую связавшись с Square Enix, чтобы предложить сотрудничество.
Обсуждение затрагивает выбор платформы, признавая переключатель в качестве ведущей платформы при распознавании ее ограничений, и внутреннее рассмотрение разработки ПК в Furyu. Партнерство с NIS America для выпусков западной консоли объясняется.
Такуми проясняет текущее внимание Фьюриу на разработке консоли, объясняя обоснование портов смартфонов в каждом конкретном случае. Отсутствие выпусков Xbox объясняется недостаточным опытом работы в команде потребительских спросов и разработчиков с платформой в Японии.
Такуми выражает волнение для западного выпуска, подчеркивая запланированные релизы DLC, чтобы поддерживать взаимодействие с игроками и избежать спойлеров. Обсуждается возможность будущих художественных книг и саундтреков.
Интервью заканчивается тем, что Такуми делится своим недавним игровым опытом, его предпочтениями в небиттерских напитках и его личным предпочтениям Рейнатиса среди своих проектов. Он поощряет игроков, особенно тех, кто чувствует себя маргинализированным, испытать сильное тематическое послание игры.
Обмен электронной почтой с Nojima и Shimomura дает дополнительную информацию. Шимомура обсуждает свой творческий процесс и вдохновение, в то время как Нуджима размышляет о своем подходе к рассказыванию историй в разные эпохи развития игры. Оба делятся своими предпочтениями в кофе.
Интервью завершается призывом к действию для игроков, чтобы испытать Рейнатис и его мощное сообщение. Включение изображений в исходный текст сохраняется в этой переписанной версии.