Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September von Nis America auf Western veröffentlicht wird. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, des Szenarioautors Kazushige Nojima und des Komponisten Yoko Shimomura.
takumi diskutiert seine Rolle bei Furyu und betont seine Beteiligung an reynatis vom Konzept bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den positiven Empfang des Spiels aus und stellt ein besonders starkes internationales Interesse fest, selbst inländische japanische Begeisterung zu übertreffen. Die japanische Spielerbasis, so bemerkt er, verbindet sich stark mit dem Spiel, insbesondere mit Fans von Tetsuya Nomuras Arbeit (Final Fantasy, Kingdom Hearts), die narrative Entwicklungen anerkennen und antizipieren.
Der Einfluss des Anhängers von Final Fantasy gegen XIII wird zart angesprochen. Takumi erkennt seine inspirierende Rolle an und betont seinen Wunsch, ein Spiel zu erstellen, das das Potenzial in diesem unveröffentlichten Titel erfüllte, während er reynatis fest angibt
und X) wird als treibende Kraft hinter diesen Kooperationen hervorgehoben.
takumi diskutiert seinen Action-Spiel-Hintergrund und die kreativen Entscheidungen, Action Gameplay.
Das Interview deckt den dreijährigen Entwicklungsprozess ab und navigiert die Herausforderungen der Pandemie und die erfolgreiche Zusammenarbeit mit Square Enix für die
Crossover. Takumi erklärt seinen persönlichen Ansatz und kontaktiert direkt mit Square Enix, um die Zusammenarbeit vorzuschlagen.
Die Diskussion berührt die Plattformentscheidungen und erkennt den Switch als Lead -Plattform an und erkennt ihre Einschränkungen und die interne Berücksichtigung der PC -Entwicklung innerhalb von Furyu an. Die Partnerschaft mit NIS America für Western Console Releases wird erklärt.
Takumi klärt Furyus aktueller Fokus auf die Konsolenentwicklung und erklärt die Begründung hinter Smartphone-Ports von Fall zu Fall. Der Mangel an Xbox -Releases wird auf unzureichende Erfahrung der Verbraucherbedarfs- und Entwicklungsteamerfahrung mit der Plattform in Japan zurückgeführt.
Takumi drückt Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die geplanten DLC -Releases hervor, um das Engagement der Spieler aufrechtzuerhalten und Spoiler zu vermeiden. Die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks wird diskutiert.
Das Interview schließt mit Takumi, die seine jüngsten Spielerlebnisse, seine Präferenz für Nicht-Bitter-Getränke und seine persönliche Präferenz für Reynatis unter seinen Projekten teilen. Er ermutigt die Spieler, insbesondere diejenigen, die sich marginalisiert fühlen, die starke thematische Botschaft des Spiels zu erleben.
Der E -Mail -Austausch mit Nojima und Shimomura liefert weitere Einblicke. Shimomura diskutiert ihren kreativen Prozess und ihre Inspiration, während Nojima über seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen in verschiedenen Epochen der Spielentwicklung nachdenkt. Beide teilen ihre Kaffeepräferenzen.
Das Interview schließt mit einem Aufruf zum Handeln, an dem die Spieler Reynatis und seine kraftvolle Botschaft erleben können. Die Einbeziehung von Bildern im Originaltext wird in dieser umgeschriebenen Version aufrechterhalten.