Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 ” Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute seu papel em Furyu, enfatizando seu envolvimento em reynatis
A influência do trailer de Final Fantasy versus xiii
é abordada delicadamente. Takumi reconhece seu papel inspirador, enfatizando seu desejo de criar um jogo que cumpra o potencial sugerido no título não lançado, enquanto afirma firmemente <🎵 reynatis <🎵 é uma criação totalmente original, profundamente pessoal e distinta.
Takumi aborda o desenvolvimento do jogo, reconhecendo áreas para melhoria e confirmação de atualizações planejadas para abordar o saldo, os recursos da qualidade de vida e as correções de bugs. Ele garante que os jogadores ocidentais receberão uma versão refinada em comparação com o lançamento japonês.
A entrevista detalha a abordagem informal e direta que Takumi adotou para colaborar com Nojima e Shimomura, utilizando mensagens diretas e conexões pessoais em vez de canais corporativos formais. Sua admiração pessoal por seus trabalhos anteriores (Kingdom Hearts, <🎵 e x) é destacada como a força motriz por trás dessas colaborações.
Takumi discute seu histórico de jogo de ação e as escolhas criativas feitas no desenvolvimento de <🎵 🎵> reynatis <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, reconhecendo restrições orçamentárias em comparação com títulos em larga escala, enquanto enfatiza a experiência geral do jogo como um todo coesivo, em vez de se concentrar apenas em jogabilidade de ação.
A entrevista cobre o processo de desenvolvimento de três anos, navegando nos desafios da pandemia e a colaboração bem-sucedida com a Square Enix para o crossover <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> neo: o mundo termina com você
crossover. Takumi explica sua abordagem pessoal, entrando em contato diretamente com a Square Enix para propor a colaboração.
A discussão aborda as escolhas da plataforma, reconhecendo o interruptor como a plataforma principal, reconhecendo suas limitações e a consideração interna do desenvolvimento de PC em Furyu. A parceria com os lançamentos da NIS America for Western Console é explicada.
Takumi esclarece o foco atual da Furyu no desenvolvimento do console, explicando a lógica por trás das portas de smartphones, caso a caso. A falta de lançamentos do Xbox é atribuída à experiência insuficiente da equipe de demanda e desenvolvimento do consumidor com a plataforma no Japão.
Takumi expressa entusiasmo pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC para manter o envolvimento dos jogadores e evitar spoilers. A possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras é discutida.
A entrevista termina com Takumi compartilhando suas recentes experiências de jogos, sua preferência por bebidas que não são de bateria e sua preferência pessoal por reynatis entre seus projetos. Ele incentiva os jogadores, especialmente aqueles que se sentem marginalizados, a experimentar a forte mensagem temática do jogo.
A troca de email com Nojima e Shimomura fornece mais informações. Shimomura discute seu processo criativo e inspiração, enquanto Nojima reflete sobre sua abordagem para contar histórias em diferentes épocas do desenvolvimento de jogos. Ambos compartilham suas preferências de café.
A entrevista termina com uma chamada à ação para os jogadores experimentarem [🎜 🎜] Reynatis e sua poderosa mensagem. A inclusão de imagens em todo o texto original é mantida nesta versão reescrita.