Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por NIS America. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. <->
reynatis del concepto hasta su finalización. Expresa deleite por la recepción positiva del juego, señalando un interés internacional particularmente fuerte que excede incluso el entusiasmo nacional japonés. La base de jugadores japoneses, observa, se conecta fuertemente con el juego, particularmente los fanáticos del trabajo de Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts), reconociendo y anticipando los desarrollos narrativos.
Final Fantasy versus XIII El trailer se aborda delicadamente. Takumi reconoce su papel inspirador, enfatizando su deseo de crear un juego que cumpliera el potencial insinuado en ese título inédito, al tiempo que declara firmemente reynatis es una creación totalmente original, profundamente personal y distintiva.
y X) se destaca como la fuerza impulsora detrás de estas colaboraciones.
Takumi discute sus antecedentes de juegos de acción y las elecciones creativas realizadas dentro del desarrollo de reynatis , reconociendo las limitaciones presupuestarias en comparación con los títulos a gran escala al tiempo que enfatiza la experiencia general del juego como un todo cohesivo en lugar de centrarse únicamente en Gameplaz de acción.
La entrevista cubre el proceso de desarrollo de tres años, navegando por los desafíos de la pandemia y la colaboración exitosa con Square Enix para Neo: El mundo termina con usted Crossover. Takumi explica su enfoque personal, contactando directamente a Square Enix para proponer la colaboración.
La discusión toca las opciones de la plataforma, reconociendo el interruptor como la plataforma principal al tiempo que reconoce sus limitaciones y la consideración interna del desarrollo de PC dentro de Furyu. Se explica la asociación con NIS America para los lanzamientos de consolas occidentales.
Takumi aclara el enfoque actual de Furyu en el desarrollo de las consolas, explicando la justificación detrás de los puertos de teléfonos inteligentes caso por caso. La falta de lanzamientos de Xbox se atribuye a la experiencia insuficiente del equipo de demanda y desarrollo de los consumidores con la plataforma en Japón.
Takumi expresa emoción por el lanzamiento occidental, destacando los lanzamientos planificados de DLC para mantener el compromiso del jugador y evitar los spoilers. Se discute la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras.
La entrevista concluye con Takumi compartiendo sus recientes experiencias de juego, su preferencia por las bebidas no bitter y su preferencia personal por reynatis entre sus proyectos. Él alienta a los jugadores, especialmente a aquellos que se sienten marginados, a experimentar el fuerte mensaje temático del juego.
El intercambio de correo electrónico con Nojima y Shimomura proporciona más información. Shimomura analiza su proceso creativo e inspiración, mientras que Nojima reflexiona sobre su enfoque para la narración de historias en diferentes épocas de desarrollo de juegos. Ambos comparten sus preferencias de café.
La entrevista concluye con un llamado a la acción para que los jugadores experimenten reynatis y su poderoso mensaje. La inclusión de imágenes en todo el texto original se mantiene en esta versión reescritada.