首頁 新聞 FFXIV團隊的獨家訪談:遊戲背後的創造力

FFXIV團隊的獨家訪談:遊戲背後的創造力

by Violet Feb 11,2025

這次廣泛的採訪深入研究了Furyu的動作RPG, reynatis ,將於9月27日由NIS America於9月27日發布。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到了。

Takumi討論了他在Furyu中的角色,強調了他從概念到完成的的參與。 他對比賽的積極接待感到高興,並指出,即使是國內熱情,國際興趣也特別強烈。 他觀察到,日本球員群與遊戲密切相關,尤其是Tetsuya Nomura的作品(最終幻想,王國之心)的粉絲,認識並期待敘事的發展。

最終幻想與XIII

的預告片的影響是精心解決的。 Takumi承認其鼓舞人心的角色,強調了他創建一個充滿未發行標題所暗示的遊戲的遊戲的願望,同時牢固地陳述了Reynatis 是一個完全獨特的創造,是一個深厚的個人創作,是非常個人化和獨特的。

Takumi 探討了遊戲的開發,確認了改進的領域,並確認了計劃的更新,以解決平衡,生活質量功能和錯誤修復。 他確保與日本發行版相比,西方球員將獲得精緻版本。

訪談詳細介紹了非正式,直接的方法與Nojima和Shimomura合作採用了直接的消息傳遞和個人聯繫,而不是正式的公司渠道。 他對他們以前的作品的個人欽佩(王國之心,FINAL FANTASY VII和x)被強調為這些合作背後的動力。

takumi討論了他的動作遊戲背景以及的發展中所做的創造性選擇,承認與大規模標題相比,預算限制在同時強調遊戲的整體體驗作為凝聚力整體,而不是只專注於專注於動作遊戲玩法。

訪談涵蓋了為期三年的發展過程,涉及大流行的挑戰,以及與Square Enix的成功合作,為Neo:世界與您結束。 Takumi解釋了他的個人方法,直接與Square Enix聯繫以提出合作。

討論涉及平台選擇,承認該開關是領先平台,同時認識到它的局限性以及對Furyu內PC開發的內部考慮。 解釋了與NIS America為西部控製台發布的合作。

Takumi闡明了Furyu目前對控製台開發的關注,並根據具體情況解釋了智能手機端口背後的理由。 缺乏Xbox版本歸因於日本平台的消費者需求和開發團隊的經驗不足。

Takumi對西方版本表示興奮,突出了計劃的DLC發行版,以保持球員的參與度並避免劇透。 討論了未來藝術書籍和配樂的可能性。

訪談結束時,Takumi分享了他最近的遊戲經曆,對非折衷飲料的偏愛以及他對 Reynatis 的個人喜好在他的項目中。 他鼓勵玩家,尤其是那些感到邊緣化的人,體驗遊戲的強烈主題信息。

與Nojima和Shimomura的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的創作過程和靈感,而Nojima反思了他在遊戲開發的不同時代講故事的方法。 兩者都分享他們的咖啡偏好。

采訪以行動呼籲結束,以供玩家體驗 reynatis 及其強大的信息。 在此重寫版本中保留了整個原始文本中的圖像。

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