這次廣泛的採訪深入研究了Furyu的動作RPG,
Takumi討論了他在Furyu中的角色,強調了他從概念到完成的
最終幻想與XIII
的預告片的影響是精心解決的。 Takumi承認其鼓舞人心的角色,強調了他創建一個充滿未發行標題所暗示的遊戲的遊戲的願望,同時牢固地陳述了Reynatis
Takumi 探討了遊戲的開發,確認了改進的領域,並確認了計劃的更新,以解決平衡,生活質量功能和錯誤修復。 他確保與日本發行版相比,西方球員將獲得精緻版本。
takumi討論了他的動作遊戲背景以及
討論涉及平台選擇,承認該開關是領先平台,同時認識到它的局限性以及對Furyu內PC開發的內部考慮。 解釋了與NIS America為西部控製台發布的合作。 Takumi闡明了Furyu目前對控製台開發的關注,並根據具體情況解釋了智能手機端口背後的理由。 缺乏Xbox版本歸因於日本平台的消費者需求和開發團隊的經驗不足。 Takumi對西方版本表示興奮,突出了計劃的DLC發行版,以保持球員的參與度並避免劇透。 討論了未來藝術書籍和配樂的可能性。 訪談結束時,Takumi分享了他最近的遊戲經曆,對非折衷飲料的偏愛以及他對 Reynatis 的個人喜好在他的項目中。 他鼓勵玩家,尤其是那些感到邊緣化的人,體驗遊戲的強烈主題信息。 與Nojima和Shimomura的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的創作過程和靈感,而Nojima反思了他在遊戲開發的不同時代講故事的方法。 兩者都分享他們的咖啡偏好。 采訪以行動呼籲結束,以供玩家體驗 reynatis 及其強大的信息。 在此重寫版本中保留了整個原始文本中的圖像。