这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG,
Takumi讨论了他在Furyu中的角色,强调了他从概念到完成的
最终幻想与XIII
的预告片的影响是精心解决的。 Takumi承认其鼓舞人心的角色,强调了他创建一个充满未发行标题所暗示的游戏的游戏的愿望,同时牢固地陈述了Reynatis
Takumi 探讨了游戏的开发,确认了改进的领域,并确认了计划的更新,以解决平衡,生活质量功能和错误修复。 他确保与日本发行版相比,西方球员将获得精致版本。
和X)被强调为这些合作背后的动力。
takumi讨论了他的动作游戏背景以及

讨论涉及平台选择,承认该开关是领先平台,同时认识到它的局限性以及对Furyu内PC开发的内部考虑。 解释了与NIS America为西部控制台发布的合作。
Takumi阐明了Furyu目前对控制台开发的关注,并根据具体情况解释了智能手机端口背后的理由。 缺乏Xbox版本归因于日本平台的消费者需求和开发团队的经验不足。
Takumi对西方版本表示兴奋,突出了计划的DLC发行版,以保持球员的参与度并避免剧透。 讨论了未来艺术书籍和配乐的可能性。
访谈结束时,Takumi分享了他最近的游戏经历,对非折衷饮料的偏爱以及他对 Reynatis 的个人喜好在他的项目中。 他鼓励玩家,尤其是那些感到边缘化的人,体验游戏的强烈主题信息。
与Nojima和Shimomura的电子邮件交流提供了进一步的见解。 Shimomura讨论了她的创作过程和灵感,而Nojima反思了他在游戏开发的不同时代讲故事的方法。 两者都分享他们的咖啡偏好。
采访以行动呼吁结束,以供玩家体验 reynatis 及其强大的信息。 在此重写版本中保留了整个原始文本中的图像。