Paradox Interactive корректирует свою стратегию, чтобы удовлетворить более высокие ожидания игроков в отношении качества игры
После отмены Life By You и провального запуска Cities: Skylines 2 компания Paradox Interactive объясняет, как она использует уроки, полученные от игроков, для улучшения будущих процессов разработки игр.
Paradox Interactive объясняет недавние отмены и задержки игр
Ожидания игроков возросли, а некоторые технические проблемы сложно решить
Генеральный директор Маттиас Лилья и директор по контенту Хенрик Фареус из издательства Cities: Skylines 2 Paradox Interactive прокомментировали отношение игроков к выпуску игры. Во время недавнего мероприятия компании для СМИ Лилья рассказала Rock Paper Shotgun, что у игроков «более высокие ожидания» и «меньше доверия» к разработчикам игр в исправлении проблем после выпуска игры.
Изучая опыт прошлогоднего провального запуска Cities: Skylines 2, компания Paradox Interactive заявляет, что более тщательно решает проблемы, обнаруженные в игре. Издатель также считает, что игрокам необходимо знакомиться с игрой раньше, чтобы собрать отзывы и помочь в разработке. «Было бы полезно, если бы мы могли привлечь больше игроков, чтобы опробовать эту игру», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они хотят «большей открытости с игроками» до того, как игра выйдет в свет.
С этой целью компания Paradox решила отложить выпуск игры-симулятора управления тюрьмой Prison Architect 2 на неопределенный срок. Лилья сказала: «Мы были очень уверены в том, что игровой процесс Prison Architect 2 великолепен, но мы столкнулись с проблемами качества, а это означало, что, чтобы дать игрокам игру, которую они заслуживают, мы решили отложить выпуск. Он также объяснил причину выхода». Отмена "Life By You" заключалась в том, что они не смогли достичь ожидаемых целей и не смогли поддерживать желаемую скорость разработки.
«Так что это не те проблемы, которые привели к отмене Life By You, это больше связано с тем, что мы не смогли поддерживать тот темп разработки, который мы хотели», — объяснил он, добавив, что проведение «игры экспертные оценки» в Paradox, пользовательское тестирование и т. д., они обнаружили, что некоторые проблемы «сложнее решить, чем мы думали».
Лилья сказала, что проблемы с Prison Architect 2 — это в основном «технические проблемы, а не проблемы дизайна». «Это больше о том, как мы можем добиться достаточно высокого технического качества, чтобы обеспечить стабильный выпуск». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы откровенно видим, что у игроков с ограниченным бюджетом теперь есть ожидания от игр. Все выше и выше». недопустимо, чтобы вы решили проблему позже».
Генеральный директор сказал, что, поскольку игры — это «среда, где победитель получает все», игроки, скорее всего, быстро откажутся от «большинства игр». Он добавил: «Это стало особенно очевидно в последние два года, по крайней мере, это то, что мы видели в наших играх и в других играх на рынке
В прошлом году игра Cities: Skylines 2 вышла с серьезными проблемами, что вызвало негативную реакцию со стороны игроков, которая побудила издателя и разработчика Colossal Order принести совместные извинения, а затем предложить «саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Между тем, Life By You была отменена в начале этого года после того, как они в конечном итоге решили, что дальнейшее развитие игры не приведет ее к стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Однако позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, которые они «на самом деле не до конца понимали» и «это полностью наша ответственность», добавил он.