Paradox Interactive는 게임 품질에 대한 플레이어의 높아진 기대에 부응하기 위해 전략을 조정합니다
Life By You가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive는 플레이어로부터 배운 교훈을 어떻게 활용하여 향후 게임 개발 프로세스를 개선하고 있는지 설명합니다.
Paradox Interactive가 최근 게임 취소 및 지연에 대해 설명합니다
플레이어들의 기대치가 높아졌고 일부 기술적인 문제는 해결하기 어렵습니다
Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 Mattias Lilja CEO와 Henrik Fahraeus 최고 콘텐츠 책임자는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 회사의 최근 미디어 데이 행사에서 Lilja는 Rock Paper Shotgun에 플레이어가 게임 출시 후 문제를 해결하는 데 있어 게임 개발자에 대해 "더 높은 기대치"를 갖고 있으며 "신뢰도가 낮다"고 말했습니다.
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시 경험을 통해 Paradox Interactive는 게임에서 발견된 문제를 더욱 주의 깊게 해결하고 있다고 말합니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 되는 피드백을 수집하려면 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 이를 시험해 볼 수 있다면 도움이 될 것입니다."라고 말하면서 게임 출시가 완료되기 전에 "플레이어와의 더 큰 개방성"을 원한다고 덧붙였습니다.
이를 위해 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이션 게임 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 훌륭하다고 확신했지만 품질 문제에 직면했습니다. 이는 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했다는 의미입니다."라고 말했습니다. 'Life By You'의 취소는 기대했던 목표 달성에 실패했고, 원하는 개발 속도를 유지하지 못했다는 점이다.
"그래서 Life By You를 취소하게 된 것과 같은 유형의 도전이 아니라 우리가 원했던 개발 속도를 유지할 수 없다는 것이 더 중요합니다."라고 그는 설명했습니다. Paradox의 동료 리뷰, 사용자 테스트 등을 통해 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어렵다"는 사실을 발견했습니다.
Lilja는 Prison Architect 2의 문제는 주로 "디자인 문제가 아니라 기술적인 문제"라고 말했습니다. "안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 충분히 높은 기술적 품질을 달성할 수 있는 방법에 대한 것이 더 중요합니다." 나중에 문제를 해결하는 것은 용납할 수 없습니다.”
CEO는 게임이 '승자독식 환경'이기 때문에 플레이어가 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높다고 말했습니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다. "지난 2년 동안 이러한 현상이 특히 두드러졌습니다. 적어도 우리 게임과 시중의 다른 게임에서 이러한 현상이 나타났습니다.
Cities: Skylines 2는 작년에 심각한 문제를 안고 출시되었으며, 플레이어들의 반발로 인해 퍼블리셔와 개발자인 Colossal Order는 공동 사과를 하고 나중에 "플레이어 피드백 서밋"을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 표준에 미치지 못한다고 궁극적으로 결정한 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한 문제"였으며 "그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 덧붙였습니다.