Paradox Interactive ajusta su estrategia para responder a las mayores expectativas de calidad del juego de los jugadores
Tras la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica cómo está utilizando las lecciones aprendidas de los jugadores para mejorar sus futuros procesos de desarrollo de juegos.
Paradox Interactive explica las recientes cancelaciones y retrasos de juegos
Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver
El director ejecutivo Mattias Lilja y el director de contenido Henrik Fahraeus del editor de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, han comentado sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Durante el reciente evento del día de los medios de la compañía, Lilja le dijo a Rock Paper Shotgun que los jugadores tienen "mayores expectativas" y tienen "menos confianza" en los desarrolladores de juegos para solucionar los problemas después del lanzamiento de un juego.
Aprendiendo de la experiencia del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive dice que están abordando con más cuidado los problemas encontrados en el juego. El editor también cree que los jugadores deben conocer el juego antes para recopilar comentarios que ayuden con el desarrollo. "Sería útil si pudiéramos conseguir que más jugadores lo probaran", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que querían "una mayor apertura con los jugadores" antes de que se lance el juego.
Con este fin, Paradox ha decidido posponer indefinidamente su juego de simulación de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja dijo: "Estábamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 era excelente, pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento. También explicó el motivo". La cancelación de "Life By You" fue que no lograron sus objetivos esperados y no pudieron mantener la velocidad de desarrollo que querían.
"Así que no es el mismo tipo de desafíos que llevaron a la cancelación de Life By You, se trata más bien de que no pudimos mantener el ritmo de desarrollo que queríamos", explicó, y agregó que realizar "juego revisiones de pares" en Paradox, pruebas de usuarios, etc." descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".
Lilja dijo que los problemas con Prison Architect 2 son principalmente "cuestiones técnicas, no cuestiones de diseño". "Se trata más de cómo podemos conseguir una calidad técnica lo suficientemente alta como para garantizar un lanzamiento estable". Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que los jugadores con presupuestos ajustados ahora tienen expectativas para los juegos. Más altas y más". Es inaceptable que solucione el problema más tarde”.
El CEO dijo que debido a que los juegos son un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido particularmente evidente en los últimos dos años, al menos eso es lo que hemos visto en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".