Paradox Interactive は、ゲーム品質に対するプレイヤーの高い期待に応えるために戦略を調整します
『Life By You』のキャンセルと『Cities: Skylines 2』の悲惨な発売を受けて、Paradox Interactive は、プレイヤーから学んだ教訓を今後のゲーム開発プロセスを改善するためにどのように活用しているかを説明しました。
Paradox Interactive が最近のゲームのキャンセルと遅延について説明します
プレイヤーの期待は高まり、いくつかの技術的問題は解決が困難です
Cities: Skylines 2 パブリッシャー Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus が、ゲームのリリースに対するプレイヤーの態度についてコメントしました。同社の最近のメディアデーイベントで、Lilja氏はRock Paper Shotgunに対し、プレイヤーはゲームのリリース後に問題を修正するゲーム開発者に対して「期待が高く」、「信頼が低い」と語った。
昨年の Cities: Skylines 2 の悲惨な発売の経験から学び、Paradox Interactive は、ゲーム内で見つかった問題にさらに慎重に対処していると述べています。また、パブリッシャーは、開発に役立つフィードバックを収集するために、プレーヤーがより早くゲームに触れる必要があると考えています。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン 2 について「より多くのプレイヤーに試してもらえれば助かる」と述べ、ゲームの発売前に「プレイヤーとのよりオープンな関係」を望んでいたと付け加えた。
この目的のため、Paradox は刑務所管理シミュレーション ゲーム Prison Architect 2 を無期限延期することを決定しました。リリヤ氏は、「私たちは『Prison Architect 2』のゲームプレイが素晴らしいものであると非常に自信を持っていましたが、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにした」と述べ、その理由についても説明した。 「Life By You」の中止の理由は、期待していた目標を達成できず、望んでいた開発スピードを維持できなかったことです。
「つまり、『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルにつながったのと同じ種類の課題ではなく、むしろ、私たちがやりたかった開発のペースを維持できなかったことです」と彼は説明し、「ゲームの進行」を付け加えたParadox でのピアレビューやユーザーテストなどの結果、いくつかの問題が「思ったよりも解決が難しい」ことが判明しました。
Lilja 氏は、Prison Architect 2 の問題は主に「設計の問題ではなく、技術的な問題」であると述べました。 「それは、安定したリリースを保証するために、どのようにして十分に高い技術的品質を実現できるかということよりも重要です。また、これは、予算が限られているプレイヤーがゲームに期待を抱いていることを率直に認識しているという事実にも基づいています。より高い、より多くのものを」後で問題を解決することは受け入れられません。」
CEO は、ゲームは「勝者総取りの環境」であるため、プレーヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性が高いと述べました。同氏はさらに、「これは過去 2 年間で特に顕著であり、少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから見られたことです。
Cities: Skylines 2 は昨年深刻な問題を抱えて発売され、プレイヤーからの反発を招き、パブリッシャー兼開発会社の Colossal Order が共同で謝罪し、後に「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準に達しないと最終的に判断したため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全に理解できていない」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と付け加えた。