A Paradox Interactive ajusta sua estratégia para responder às maiores expectativas dos jogadores em relação à qualidade do jogo
Após o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skylines 2, a Paradox Interactive explica como está usando as lições aprendidas com os jogadores para melhorar seus futuros processos de desenvolvimento de jogos.
Paradox Interactive explica cancelamentos e atrasos recentes em jogos
As expectativas dos jogadores aumentaram e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver
O CEO Mattias Lilja e o diretor de conteúdo Henrik Fahraeus da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, comentaram sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento do jogo. Durante o recente evento de mídia da empresa, Lilja disse à Rock Paper Shotgun que os jogadores têm “expectativas mais altas” e “menos confiança” nos desenvolvedores de jogos para corrigir problemas após o lançamento de um jogo.
Aprendendo com a experiência do desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a Paradox Interactive diz que está abordando com mais cuidado os problemas encontrados no jogo. A editora também acredita que os jogadores precisam ser expostos ao jogo mais cedo para obter feedback e ajudar no desenvolvimento. “Ajudaria se conseguíssemos que mais jogadores experimentassem”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles queriam “uma maior abertura com os jogadores” antes do lançamento do jogo se comunicar”.
Para esse fim, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. Lilja disse: “Estávamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 era ótima, mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento. O cancelamento de "Life By You" foi que eles não conseguiram atingir os objetivos esperados e não conseguiram manter a velocidade de desenvolvimento que desejavam.
“Portanto, não são os mesmos tipos de desafios que levaram ao cancelamento de Life By You, é mais sobre não conseguirmos manter o ritmo de desenvolvimento que queríamos”, explicou, acrescentando que conduzir “o jogo revisões por pares" na Paradox, testes de usuários, etc.", eles descobriram que alguns problemas eram "mais difíceis de resolver do que pensávamos".
Lilja disse que os problemas com Prison Architect 2 são principalmente "questões técnicas, não de design". "É mais sobre como podemos obter uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." Ele acrescentou: "Também se baseia no fato de que vemos francamente que os jogadores com orçamentos apertados agora têm expectativas para os jogos. Cada vez maiores." inaceitável que você resolva o problema mais tarde.”
O CEO disse que, como os jogos são um “ambiente em que o vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: “Isso tem sido particularmente evidente nos últimos dois anos, pelo menos é o que vimos em nossos jogos e em outros jogos no mercado
Cities: Skylines 2 foi lançado com sérios problemas no ano passado, resultando em uma reação negativa dos jogadores que levou a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto e mais tarde propor uma "reunião de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente” e “isso é inteiramente nossa responsabilidade”, acrescentou.