Paradox Interactive 調整策略,回應玩家對遊戲質量的更高期待
繼《Life By You》取消和《城市:天際線 2》災難性發布後,Paradox Interactive 解釋了其如何利用從玩家那裏獲得的經驗教訓,來改進未來的遊戲開發流程。
Paradox Interactive 對近期遊戲取消和延期做出解釋
玩家期望值提升,部分技術問題難以解決
《城市:天際線 2》發行商 Paradox Interactive 的首席執行官 Mattias Lilja 和首席內容官 Henrik Fahraeus 就玩家對遊戲發布的態度發表了評論。在公司最近的媒體日活動中,Lilja 對 Rock Paper Shotgun 表示,玩家的“期望值更高”,並且“更不信任”遊戲開發者會在遊戲發布後修複問題。
從去年《城市:天際線 2》災難性發布的經驗中吸取教訓,Paradox Interactive 表示,他們正在更仔細地解決遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以收集反饋,從而幫助開發。“如果我們能讓更多玩家試玩,那會有所幫助,”Fahraeus 在談到《城市:天際線 2》時說,並補充說他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更大程度的開放交流”。
為此,Paradox 決定無限期推遲其監獄管理模擬遊戲《監獄建築師 2》。Lilja 表示:“我們非常有信心《監獄建築師 2》的遊戲性很好,但我們遇到了質量問題,這意味著為了讓玩家獲得他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 他還解釋了《Life By You》取消的原因,是因為他們未能達到預期的目標,導致無法保持他們想要的開發速度。
他解釋說:“所以這與導致《Life By You》取消的挑戰類型不同,更多的是我們無法保持我們想要的開發速度。”他還補充說,在 Paradox 進行“遊戲同行評審、用戶測試等等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。
Lilja 表示,《監獄建築師 2》的問題主要是一些“技術問題,而不是設計問題”。“更多的是我們如何才能使其達到足夠高的技術質量以確保穩定發布。”他補充道:“這也基於這樣一個事實,即我們坦率地看到,現在預算緊張的玩家對遊戲的期望值更高,並且更不能接受你以後再修複問題。”
這位首席執行官表示,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充說:“這在過去兩年裏尤其明顯,至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中看到的。”
《城市:天際線 2》去年發布時問題嚴重,導致玩家強烈反彈,促使發行商和開發商 Colossal Order 發表聯合道歉聲明,隨後提議舉行“玩家反饋峰會”。由於發布時存在重大性能問題,該遊戲的第一個付費 DLC 也被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被取消,因為他們最終認定,進一步開發該遊戲不會使其達到 Paradox 及其玩家社區的標準。不過,Lilja 後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“這完全是我們的責任,”他補充道。