Paradox Interactive ajuste sa stratégie pour répondre aux attentes plus élevées des joueurs en matière de qualité de jeu
Suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities : Skylines 2, Paradox Interactive explique comment il utilise les leçons apprises des joueurs pour améliorer ses futurs processus de développement de jeux.
Paradox Interactive explique les récentes annulations et retards de jeux
Les attentes des joueurs ont augmenté, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Le PDG Mattias Lilja et le directeur du contenu Henrik Fahraeus de Cities: Skylines 2, l'éditeur Paradox Interactive, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lors de la récente journée des médias de la société, Lilja a déclaré à Rock Paper Shotgun que les joueurs ont des « attentes plus élevées » et ont « moins confiance » dans les développeurs de jeux pour résoudre les problèmes après la sortie d'un jeu.
Tirant les leçons de l'expérience du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive affirme qu'il aborde plus attentivement les problèmes rencontrés dans le jeu. L'éditeur estime également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de recueillir des commentaires utiles au développement. "Cela aiderait si nous pouvions inciter davantage de joueurs à l'essayer", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils souhaitaient "une plus grande ouverture avec les joueurs" avant le lancement du jeu. "
À cette fin, Paradox a décidé de reporter sine die son jeu de simulation de gestion de prison Prison Architect 2. Lilja a déclaré: "Nous étions très convaincus que le gameplay de Prison Architect 2 était excellent, mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie. Il a également expliqué la raison de ce retard." L'annulation de "Life By You" était qu'ils n'avaient pas réussi à atteindre leurs objectifs attendus et n'étaient pas en mesure de maintenir la vitesse de développement qu'ils souhaitaient.
"Ce n'est donc pas le même type de défis qui ont conduit à l'annulation de Life By You, il s'agit plutôt du fait que nous ne sommes pas capables de maintenir le rythme de développement que nous voulions faire", a-t-il expliqué, ajoutant que mener "le jeu les examens par les pairs" chez Paradox, les tests utilisateurs, etc.", ils ont découvert que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".
Lilja a déclaré que les problèmes avec Prison Architect 2 sont principalement "des problèmes techniques, pas des problèmes de conception". "Il s'agit davantage de savoir comment parvenir à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons franchement que les joueurs aux budgets serrés ont désormais des attentes plus élevées et plus élevées. inacceptable que vous résolviez le problème plus tard. »
Le PDG a déclaré que, parce que le jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement évident au cours des deux dernières années, du moins c'est ce que nous avons vu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."