Paradox Interactive 调整策略,回应玩家对游戏质量的更高期待
继《Life By You》取消和《城市:天际线 2》灾难性发布后,Paradox Interactive 解释了其如何利用从玩家那里获得的经验教训,来改进未来的游戏开发流程。
Paradox Interactive 对近期游戏取消和延期做出解释
玩家期望值提升,部分技术问题难以解决
《城市:天际线 2》发行商 Paradox Interactive 的首席执行官 Mattias Lilja 和首席内容官 Henrik Fahraeus 就玩家对游戏发布的态度发表了评论。在公司最近的媒体日活动中,Lilja 对 Rock Paper Shotgun 表示,玩家的“期望值更高”,并且“更不信任”游戏开发者会在游戏发布后修复问题。
从去年《城市:天际线 2》灾难性发布的经验中吸取教训,Paradox Interactive 表示,他们正在更仔细地解决游戏中发现的问题。发行商还认为,玩家需要更早地接触游戏以收集反馈,从而帮助开发。“如果我们能让更多玩家试玩,那会有所帮助,”Fahraeus 在谈到《城市:天际线 2》时说,并补充说他们希望在游戏发布前“与玩家进行更大程度的开放交流”。
为此,Paradox 决定无限期推迟其监狱管理模拟游戏《监狱建筑师 2》。Lilja 表示:“我们非常有信心《监狱建筑师 2》的游戏性很好,但我们遇到了质量问题,这意味着为了让玩家获得他们应得的游戏,我们决定推迟发布。” 他还解释了《Life By You》取消的原因,是因为他们未能达到预期的目标,导致无法保持他们想要的开发速度。
他解释说:“所以这与导致《Life By You》取消的挑战类型不同,更多的是我们无法保持我们想要的开发速度。”他还补充说,在 Paradox 进行“游戏同行评审、用户测试等等”时,他们发现一些问题“比我们想象的更难解决”。
Lilja 表示,《监狱建筑师 2》的问题主要是一些“技术问题,而不是设计问题”。“更多的是我们如何才能使其达到足够高的技术质量以确保稳定发布。”他补充道:“这也基于这样一个事实,即我们坦率地看到,现在预算紧张的玩家对游戏的期望值更高,并且更不能接受你以后再修复问题。”
这位首席执行官表示,由于游戏领域是一个“赢家通吃的环境”,玩家很可能会很快放弃“大多数游戏”。他补充说:“这在过去两年里尤其明显,至少这是我们从我们的游戏中,以及从市场上的其他游戏中看到的。”
《城市:天际线 2》去年发布时问题严重,导致玩家强烈反弹,促使发行商和开发商 Colossal Order 发表联合道歉声明,随后提议举行“玩家反馈峰会”。由于发布时存在重大性能问题,该游戏的第一个付费 DLC 也被推迟。与此同时,《Life By You》在今年早些时候被取消,因为他们最终认定,进一步开发该游戏不会使其达到 Paradox 及其玩家社区的标准。不过,Lilja 后来解释说,他们面临的一些问题是他们“并没有真正完全理解”的问题,“这完全是我们的责任,”他补充道。