Paradox Interactive passt seine Strategie an, um den höheren Erwartungen der Spieler an die Spielqualität gerecht zu werden
Nach der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 erklärt Paradox Interactive, wie es die von Spielern gewonnenen Erkenntnisse nutzt, um seine zukünftigen Spieleentwicklungsprozesse zu verbessern.
Paradox Interactive erklärt die jüngsten Spielabsagen und Verzögerungen
Die Erwartungen der Spieler sind gestiegen und einige technische Probleme sind schwer zu lösen
CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive haben sich zur Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels geäußert. Während des jüngsten Medientages des Unternehmens erklärte Lilja gegenüber Rock Paper Shotgun, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger Vertrauen“ in die Spieleentwickler hätten, um Probleme nach der Veröffentlichung eines Spiels zu beheben.
Paradox Interactive hat aus der Erfahrung des katastrophalen Starts von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und sagt, dass man die im Spiel gefundenen Probleme sorgfältiger angeht. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass die Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zur Unterstützung bei der Entwicklung zu sammeln. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler dazu bringen könnten, es auszuprobieren“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie „eine größere Offenheit mit den Spielern“ vor der Veröffentlichung des Spiels kommunizieren wollten.
Zu diesem Zweck hat Paradox beschlossen, sein Gefängnismanagement-Simulationsspiel Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir waren sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 großartig war, aber wir stießen auf Qualitätsprobleme, was bedeutete, dass wir beschlossen, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Die Absage von „Life By You“ war, dass sie ihre erwarteten Ziele nicht erreichten und nicht in der Lage waren, die gewünschte Entwicklungsgeschwindigkeit aufrechtzuerhalten.
„Es sind also nicht die gleichen Herausforderungen, die zur Absage von Life By You geführt haben, es geht vielmehr darum, dass wir nicht in der Lage sind, das Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten, das wir erreichen wollten“, erklärte er und fügte hinzu, dass wir das „Spiel“ nicht durchführen konnten Durch Peer-Reviews bei Paradox, Benutzertests usw. stellten sie fest, dass einige Probleme „schwerer zu lösen waren, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit Prison Architect 2 hauptsächlich „technische Probleme, keine Designprobleme“ seien. „Es geht mehr darum, wie wir es auf eine ausreichend hohe technische Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir ehrlich gesagt sehen, dass Spieler mit knappen Budgets jetzt Erwartungen an Spiele haben. Höhere und mehr.“ Es ist nicht akzeptabel, dass Sie das Problem später beheben.“
Der CEO sagte, dass Spieler „die meisten Spiele“ wahrscheinlich schnell aufgeben würden, da Gaming eine „Winner-take-all“-Umgebung sei. Er fügte hinzu: „Dies ist in den letzten zwei Jahren besonders deutlich geworden, zumindest haben wir das bei unseren Spielen und bei anderen Spielen auf dem Markt gesehen.“