Серия «God of War *» была краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, увлекающих игроков с момента мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого яркого божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными, * Бог войны * процветал, приняв изменения. Ключевой момент наступил с перезагрузкой 2018 года, которая пересадила Кратос из мира древней Греции в норвежую мифологию, революционизируя как презентацию серии, так и геймплей. Даже до этого преобразующего сдвига Sony Santa Monica представила меньшие, но значительные, модификации, которые поддерживали серию живыми и хорошо.
Чтобы обеспечить дальнейший успех, переосмысление будет иметь решающее значение для *Бога войны *. Переход к норвежской мифологии побудил директора Кори Барлога проявить интерес к изучению других мифологий, таких как египетский и майя. Слухи о египетской обстановке всплыли, и очарование богатой культуры и мифологии древнего Египта понятно. Однако новая настройка - это только начало. Следующий * God of War * должен развиваться так же, как серия успешно обновляла и улучшила любимые компоненты греческой трилогии для признанных критиками норвежских игр.
Серия последовательно развивалась с каждой частью. Оригинальные греческие игры, охватывающие десятилетие, усовершенствовали их механику взлома и складывания, кульминацией которых стал полированный шедевр, который был *Бог War 3 *. В этой последней главе, основанной на PlayStation 3, представила обновленную систему магии, которая дополняла ритмичные комбинации боя ближнего боя и представила игрокам более широкий спектр сложных врагов. Сдвиг к новым углам камеры продемонстрировал графическое мастерство игры в 2010 году.
В перезагрузке 2018 года были изменены значительные изменения с изменением платформы и головоломки греческой трилогии. Платформирующие секции были удалены, частично из-за новой перспективы камеры от третьего лица, в то время как головоломки были адаптированы в соответствии с новым приключенческим дизайном. * Valhalla * dlc для * God of War Ragnarök * отметил возвращение к корням серии путем повторного взыскания боевых аренш, а теперь адаптировано к норвежской обстановке. Возрождение этого механика отражало тематическое возвращение истории в прошлое Кратоса, принесло его путешествие по всему кругу.
Норвежская эра * God of War * предстала не только о переосмыслении, но и свежих дополнениях к серии. Уникальная механика броски Leviathan Axe, боевая система Parry, обеспечиваемая различными типами щита, и волшебное копье в * Ragnarök *, предлагающая более быстрый, взрывной стиль атаки, являются лишь некоторыми из инноваций. Эти новые механики позволяют игрокам пересекать разнообразные ландшафты девяти сфер, каждая из которых со своими собственными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.
Однако самое глубокое изменение заключается в рассказывании историй. Норвежские игры глубоко углубляются в эмоциональное путешествие Кратоса, подчеркивая его горе за его покойную жену и его сложные отношения с его сыном Атреусом. Этот нюансированный подход к рассказыванию историй знаменует собой значительный отход от более простого повествования оригинальной трилогии, способствующего критическому и коммерческому успеху норвежской эры. Разработчики рассматривают эти игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, перспектива, которая должна направлять будущие рассрочки.
Повторное введение *God of War *противоречит другим сериям, таким как *Assassin's Creed *, который также изменил настройки и стили игрового процесса. В то время как * Assassin's Creed * остается прибыльным, он изо всех сил пытался поддерживать лояльность фанатов в разных поколениях. Сдвиг к формату RPG с открытым миром с * Origins * В 2017 году разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Недавние усилия, такие как * Assassin's Creed Mirage * и предстоящие * Shadows * стремятся воссоединиться с оригинальным игровым процессом серии.
Серия * God of War * умело проводила свою эволюцию, никогда не теряя из виду то, что делало Кратос и сериал неотразимым. Норвежские игры, построенные в ядре интенсивного боя греческой трилогии, внедряя новые элементы, такие как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные сценарии боевых действий. Эти усовершенствования углубили сериал «знания и сохранили свою идентичность, баланс, который любой будущий * игра« Бог войны », будь то в Египте или в другом месте, должен продолжать наносить удары.
Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий * Бог войны * должен развиваться, сохраняя элементы, которые сделали серию успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию высоких стандартов боя, установленных греческой трилогией. Тем не менее, следующая игра, скорее всего, будет оценена по ее рассказу, сердцу норвежского дуологии. Преобразование Кратоса от воина, основанного на ярости в сложного отца и лидера, подчеркивает важность повествования в недавнем успехе серии. Будущие взносы должны опираться на эту силу, внедряя смелые новые изменения, стремясь установить новый эталон для саги «Бог войны».