*《戰神 *》系列是PlayStation遊戲的基石四代,自克拉托斯(Kratos)的複仇之旅以來,吸引了玩家。儘管許多長期存在的特許經營權努力保持相關,但 *戰神 *通過擁抱變革而蓬勃發展。關鍵時刻是2018年的重新啟動,該重新啟動將Kratos從古希臘世界移植到北歐神話,徹底改變了該系列的演講和遊戲玩法。即使在這種變革性轉變之前,索尼·聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了較小但很重要的修改,使該系列保持生動和良好。
為了確保持續的成功,重塑對 *戰神 *至關重要。向北歐神話的過渡促使導演科里·巴洛格(Cory Barlog)對探索其他神話(例如埃及人和瑪雅人)表示興趣。關於埃及環境的謠言已經浮出水面,古埃及豐富的文化和神話的魅力是可以理解的。但是,新設置只是開始。下一個 *戰神 *必須以相同的方式演變,該系列成功地更新並增強了希臘三部曲的心愛的組成部分,以備受讚譽的北歐遊戲。
該系列隨著每個分期付款的一致演變。跨越十年的最初的希臘奧運會完善了他們的駭人聽聞的機制,最終以 *《戰神3 *》的拋光杰作。由PlayStation 3提供支持的最後一章引入了一個經過改進的魔術系統,該系統補充了近戰戰鬥的節奏組合,並為玩家提供了更廣泛的具有挑戰性的敵人。向新相機角的轉變展示了2010年遊戲的圖形實力。
2018年的重新啟動發生了重大變化,希臘三部曲的平台和拼圖元素正在改變。拆除了平台的部分,部分原因是新的第三人稱,肩膀攝像頭的視角,而拼圖則是適合新的冒險優先設計的。 * valhalla * dlc * for *戰神ragnarök *通過重新引入戰鬥競技場,標誌著該系列的根源,現在適應了北歐環境。這位機械師的複興反映了故事的主題重返克拉托斯的過去,使他的旅程完整地圈出了。
*戰神 *的北歐時代不僅引入了重新解釋,而且還引入了該系列的新鮮。 Leviathan Ax的獨特投擲力學,一種由各種盾牌類型啟用的戰鬥定義的帕里系統,以及 *ragnarök *中的神奇矛,提供更快的爆炸性攻擊方式,只是一些創新。這些新的機械師使玩家能夠穿越九個領域的各種景觀,每個領域都有自己獨特的敵人,視覺效果和特徵。
然而,最深刻的變化在於講故事。北歐遊戲深入研究了克拉托斯的情感之旅,強調了他對已故妻子的悲傷以及與兒子阿特魯斯(Atreus)的複雜關係。講故事的細微差別方法與原始三部曲更直接的敘述有很大的不同,這為北歐時代的批判性和商業上的成功做出了貢獻。開發人員將這些遊戲視為傳統續集,而將其視為Kratos之旅的擴展,這一觀點應該指導未來的分期付款。
*戰神 *的重新發明與其他系列(如 *刺客信條 *)形成鮮明對比,後者也改變了設置和遊戲風格。雖然 *刺客信條 *仍然有利可圖,但它一直在努力維持幾代人的粉絲忠誠度。 2017年 * Origins *的開放世界RPG格式的轉變稀釋了該系列與刺客根源的聯繫,從而導致每場新遊戲都更加分裂。最近的努力,例如 *刺客的信條海市rage *和即將到來的 * Shadows *旨在重新與該系列以隱身為中心的遊戲玩法重新連接。
*戰神 *系列熟練地導航了它的演變,從來沒有忽視過使Kratos和該系列引人注目的原因。北歐遊戲建立在希臘三部曲激烈戰鬥的核心上,引入了新元素,例如斯巴達憤怒選擇,創新武器和多樣化的戰斗場景。這些增強能力加深了該系列的知識,並保持了其身份,這是任何未來 *戰神 *遊戲的平衡,無論是在埃及還是其他地方,都必須繼續罷工。
隨著埃及環境的傳言流傳,下一個 *戰神 *必須在保留使該系列成功的元素的同時發展。 2018年的重新啟動著重於維持希臘三部曲確立的高標準。但是,下一場比賽可能會以其講故事,即北歐Disology的核心來判斷。克拉托斯(Kratos)從憤怒驅動的戰士轉變為複雜的父親和領導者,強調了該系列最近的成功中敘事的重要性。未來的分期付款必須以這種力量為基礎,同時引入了大膽的新變化,旨在為 *戰神 *傳奇(God of War of * Saga)樹立新的基準。