A série * God of War * tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation há quatro gerações, cativando jogadores desde o início da jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse caminho enfurecido na divindade nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa data lutam para permanecer relevantes, * Deus da guerra * prosperou ao abraçar a mudança. O momento crucial veio com a reinicialização de 2018, que transplantou Kratos do mundo da Grécia antiga para a mitologia nórdica, revolucionando a apresentação e a jogabilidade da série. Mesmo antes dessa mudança transformadora, a Sony Santa Monica introduziu modificações menores, mas significativas, que mantiveram a série viva e bem.
Para garantir o sucesso contínuo, a reinvenção será crucial para *Deus da guerra *. A transição para a mitologia nórdica levou o diretor Cory Barlog a expressar interesse em explorar outras mitologias, como egípcio e maia. Os rumores de um ambiente egípcio ressurgiram, e o fascínio da rica cultura e mitologia do Egito antigo é compreensível. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. O próximo * Deus da guerra * deve evoluir da mesma maneira que a série atualizou e aprimorou com sucesso os amados componentes da trilogia grega para os jogos nórdicos aclamados pela crítica.
A série evoluiu consistentemente a cada parcela. Os Jogos Gregos Originais, abrangendo uma década, refinaram sua mecânica de hackear e sufocada, culminando na obra-prima polida que foi *Deus da Guerra 3 *. Este capítulo final, alimentado pelo PlayStation 3, introduziu um sistema mágico renovado que complementava os combos rítmicos do combate corpo a corpo e apresentou aos jogadores uma variedade mais ampla de inimigos desafiadores. A mudança para novos ângulos de câmera mostrou as proezas gráficas do jogo em 2010.
A reinicialização de 2018 viu mudanças significativas, com os elementos de plataforma e quebra -cabeça da trilogia grega sendo alterados. As seções de plataforma foram removidas, em parte devido à nova perspectiva da câmera em terceira pessoa e por cima do ombro, enquanto os quebra-cabeças foram adaptados para se encaixar no novo design de aventura. O * Valhalla * DLC para * God of War Ragnarök * marcou um retorno às raízes da série reintroduzindo arenas de batalha, agora adaptado ao cenário nórdico. O reavivamento desse mecânico espelhou o retorno temático da história ao passado de Kratos, trazendo sua jornada em círculo completo.
A era nórdica de * Deus da guerra * introduziu não apenas reinterpretações, mas também novas adições à série. A mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de desvio de combate habilitado por vários tipos de escudo e a lança mágica em * Ragnarök *, oferecendo um estilo de ataque mais rápido e explosivo, são apenas algumas das inovações. Essas novas mecânicas permitem que os jogadores atravessem as diversas paisagens dos nove reinos, cada um com seus próprios inimigos, visuais e características distintas.
A mudança mais profunda, no entanto, está na narrativa. Os jogos nórdicos se aprofundam na jornada emocional de Kratos, destacando sua dor por sua esposa falecida e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa abordagem diferenciada para contar histórias marca um afastamento significativo da narrativa mais direta da trilogia original, contribuindo para o sucesso crítico e comercial da era nórdica. Os desenvolvedores veem esses jogos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos, uma perspectiva que deve orientar parcelas futuras.
A reinvenção de *God of War *contrasta com outras séries como *Assassin's Creed *, que também mudou de configurações e estilos de jogabilidade. Embora * Assassin's Creed * permaneça lucrativo, ele lutou para manter a lealdade dos fãs através das gerações. A mudança para um formato de RPG do mundo aberto com * Origins * em 2017 diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a uma recepção mais divisória a cada novo jogo. Esforços recentes como * Assassin's Creed Mirage * e as próximas * Shadows * pretendem se reconectar com a jogabilidade de furtividade original da série.
A série * God of War * navegou sua evolução habilmente, nunca perdendo de vista o que tornou os Kratos e a série convincente. Os jogos nórdicos construíram o núcleo do combate intenso da trilogia grega, introduzindo novos elementos como opções de raiva espartana, armas inovadoras e cenários de combate diversos. Esses aprimoramentos aprofundaram a tradição da série e mantiveram sua identidade, um equilíbrio que qualquer futuro jogo de Deus da Guerra, seja no Egito ou em outros lugares, deve continuar a atacar.
À medida que os rumores de um cenário egípcio circulam, o próximo * deus da guerra * deve evoluir, preservando os elementos que tornaram a série bem -sucedida. A reinicialização de 2018 se concentrou em manter os altos padrões de combate estabelecidos pela trilogia grega. No entanto, o próximo jogo provavelmente será julgado por sua narrativa, o coração da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um guerreiro movido a raiva para um pai e líder complexo ressalta a importância da narrativa no recente sucesso da série. As parcelas futuras devem se basear nessa força enquanto introduzem novas mudanças ousadas, com o objetivo de definir uma nova referência para a saga * God of War *.