La serie * God of War * ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming durante cuatro generaciones, cautivando a los jugadores desde que comenzó el viaje vengativo de Kratos en 2005. Pocos podrían haber predicho la trayectoria de esta deidad enfurecida en las próximas dos décadas. Si bien muchas franquicias de larga data luchan por seguir siendo relevantes, * Dios de la guerra * ha prosperado adoptando el cambio. El momento fundamental llegó con el reinicio de 2018, que trasplantó a Kratos del mundo de la antigua Grecia a la mitología nórdica, revolucionando tanto la presentación como el juego de la serie. Incluso antes de este cambio transformador, Sony Santa Mónica introdujo modificaciones más pequeñas, pero significativas, que mantuvieron la serie viva y bien.
Para garantizar el éxito continuo, la reinvención será crucial para *Dios de la guerra *. La transición a la mitología nórdica llevó al director Cory Barlog a expresar interés en explorar otras mitologías, como egipcio y maya. Los rumores de un entorno egipcio han resurgido, y el encanto de la rica cultura y mitología del antiguo Egipto es comprensible. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo. El siguiente * dios de la guerra * debe evolucionar de la misma manera que la serie actualizó y mejoró con éxito los amados componentes de la trilogía griega para los aclamados juegos nórdicos.
La serie ha evolucionado constantemente con cada entrega. Los juegos griegos originales, que abarcan una década, refinaron su mecánica de pirateo y ondas, que culminó con la obra maestra pulida que era *Dios de la Guerra 3 *. Este capítulo final, impulsado por PlayStation 3, introdujo un sistema mágico renovado que complementó los combos rítmicos del combate cuerpo a cuerpo y presentó a los jugadores una variedad más amplia de enemigos desafiantes. El cambio a nuevos ángulos de cámara mostró la destreza gráfica del juego en 2010.
El reinicio de 2018 vio cambios significativos, con los elementos de plataformas y rompecabezas de la trilogía griega. Las secciones de plataformas se eliminaron, en parte debido a la nueva perspectiva de la cámara en tercera persona, sobre el hombro, mientras que los rompecabezas se adaptaron para adaptarse al nuevo diseño de aventura. El * valhalla * dlc para * dios de la guerra ragnarök * marcó un regreso a las raíces de la serie reintroduciendo arenas de batalla, ahora adaptadas al entorno nórdico. El avivamiento de este mecánico reflejó el regreso temático de la historia al pasado de Kratos, trayendo su viaje completo en el círculo.
La era nórdica de * dios de la guerra * introdujo no solo reinterpretaciones sino también nuevas adiciones a la serie. La mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate habilitado por varios tipos de escudo, y la lanza mágica en * Ragnarök * que ofrece un estilo de ataque más rápido y explosivo, son solo algunas de las innovaciones. Estas nuevas mecánicas permiten a los jugadores atravesar los diversos paisajes de los nueve reinos, cada uno con sus propios enemigos, imágenes y características distintas.
Sin embargo, el cambio más profundo radica en la narración de historias. Los juegos nórdicos profundizan en el viaje emocional de Kratos, destacando su dolor por su esposa fallecida y su compleja relación con su hijo, Atreus. Este enfoque matizado para la narración marca una desviación significativa de la narrativa más directa de la trilogía original, que contribuye al éxito crítico y comercial de la era nórdica. Los desarrolladores ven estos juegos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos, una perspectiva que debería guiar a las futuras entregas.
La reinvención de *dios de la guerra *contrasta con otras series como *Assassin's Creed *, que también ha cambiado la configuración y los estilos de juego. Si bien * Assassin's Creed * se ha mantenido rentable, ha tenido problemas para mantener la lealtad de los fanáticos en las generaciones. El cambio a un formato RPG del mundo abierto con * orígenes * en 2017 diluyó la conexión de la serie con sus raíces asesinas, lo que llevó a una recepción más divisiva con cada nuevo juego. Esfuerzos recientes como * Assassin's Creed Mirage * y el próximo * Shadows * apuntan a volver a conectarse con el juego original centrado en el sigilo de la serie.
La serie * Dios de la Guerra * ha navegado hábilmente su evolución, nunca perdiendo de vista lo que hizo convincente a Kratos y la serie. Los juegos nórdicos se basaron en el núcleo del intenso combate de la trilogía griega, introduciendo nuevos elementos como opciones de ira espartana, armas innovadoras y diversos escenarios de combate. Estas mejoras profundizaron la tradición de la serie y mantuvieron su identidad, un equilibrio que cualquier juego futuro * dios de la guerra *, ya sea en Egipto o en otro lugar, debe continuar atacando.
A medida que circulan los rumores de un entorno egipcio, el próximo * dios de la guerra * debe evolucionar mientras preserva los elementos que han hecho que la serie sea exitosa. El reinicio de 2018 se centró en mantener los altos estándares de combate establecidos por la trilogía griega. Sin embargo, el próximo juego probablemente será juzgado por su narración, el corazón de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un guerrero impulsado por la ira a un complejo padre y líder subraya la importancia de la narrativa en el éxito reciente de la serie. Las entregas futuras deben aprovechar esta fuerza al introducir nuevos cambios audaces, con el objetivo de establecer un nuevo punto de referencia para la saga * dios de la guerra *.