*戦争 *の神 *シリーズは、2005年にクラトスの復geの旅が始まって以来、4世代のプレイステーションゲームの礎石であり、魅惑的な選手です。今後20年にわたってこの激怒した神の道の軌跡を予測することはできませんでした。多くの長年のフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、 *戦争の神 *は変化を受け入れることによって繁栄しています。重要な瞬間は、2018年の再起動に伴い、古代ギリシャの世界から北欧神話にクラトスを移植し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方に革命をもたらしました。この変革的な変化の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは、シリーズをうまく維持するために、より小さく、しかし重要な修正を導入しました。
継続的な成功を確実にするために、再発明は *戦争の神 *にとって重要です。北欧神話への移行により、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤなどの他の神話を探ることに興味を示すようになりました。エジプトの環境の噂が再浮上しており、古代エジプトの豊かな文化と神話の魅力は理解できます。ただし、新しい設定は始まりにすぎません。次の *戦争の神 *は、シリーズが批判的に高く評価されている北欧のゲームのためにギリシャの三部作の最愛のコンポーネントを正常に更新および強化したのと同じように進化しなければなりません。
このシリーズは、各分割払いで一貫して進化しています。 10年に及ぶギリシャのオリジナルのゲームは、ハックとスラッシュのメカニズムを洗練し、 *戦争の神3 *である洗練された傑作に頂点に達しました。 PlayStation 3を搭載したこの最後の章では、近接戦闘のリズミカルなコンボを補完する改良された魔法システムを導入し、プレイヤーに挑戦的な敵を幅広く配列しました。新しいカメラアングルへのシフトは、2010年にゲームのグラフィカルな才能を紹介しました。
2018年の再起動では、ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素が変更されたという大きな変化が見られました。プラットフォームセクションは、一部は新しいサードパーソン、オーバーザショルダーカメラの視点のために削除されましたが、パズルは新しいアドベンチャーファーストデザインに適合するように適合していました。 * Valhalla * dlc for * God of WarRagnarök *は、現在北欧の設定に適応している戦闘アリーナを再導入することにより、シリーズのルーツへの復帰をマークしました。このメカニックのリバイバルは、ストーリーのテーマのテーマのクラトスの過去への復帰を反映しており、彼の旅を一周しました。
*戦争の神 *の北欧時代は、再解釈だけでなく、シリーズへの新鮮な追加も紹介しました。 Leviathan Axeのユニークなスローメカニズム、さまざまなシールドタイプによって可能になった戦闘を定義するParryシステム、およびより高速で爆発的な攻撃スタイルを提供する *Ragnarök *の魔法の槍は、革新のほんの一部です。これらの新しいメカニズムにより、プレイヤーは9つの領域の多様な風景を横断することができ、それぞれに独自の敵、ビジュアル、特性があります。
しかし、最も深い変化は、ストーリーテリングにあります。北欧のゲームは、クラトスの感情的な旅を深く掘り下げ、亡くなった妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を強調しています。ストーリーテリングへのこの微妙なアプローチは、元の三部作のより単純な物語からの大きな逸脱を示しており、北欧の時代の批判的で商業的な成功に貢献しています。開発者は、これらのゲームを従来の続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。これは、将来の分割払いを導くべき視点です。
*戦争 *の神 *の再発明は、設定やゲームプレイのスタイルをシフトした *Assassin's Creed *のような他のシリーズとは対照的です。 * Assassin's Creed *は有益なままですが、何世代にもわたってファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 2017年に * Origins *を備えたOpen-World RPG形式への移行により、シリーズのアサシンルーツへのつながりが希釈され、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションが行われました。 * Assassin's Creed Mirage *や今後の * Shadows *などの最近の取り組みが、シリーズのオリジナルステルス重視のゲームプレイと再接続することを目指しています。
* God of War *シリーズは、その進化を巧みにナビゲートし、Kratosとシリーズが説得力のあるものを見失うことはありませんでした。ギリシャの三部作の激しい戦闘の中核に基づいて構築された北欧のゲームは、スパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘シナリオなどの新しい要素を紹介します。これらの機能強化は、シリーズの伝承を深め、そのアイデンティティを維持しました。これは、エジプトで設定されていようと他の場所であろうと、将来の * God of War *ゲームが引き続き攻撃しなければならないというバランスです。
エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の *神の神 *は、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化しなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作によって確立された戦闘の高い基準を維持することに焦点を合わせました。ただし、次のゲームは、そのストーリーテリング、北欧のデュロジーの中心によって判断される可能性があります。激怒した戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功における物語の重要性を強調しています。将来の分割払いは、 *戦争の神 *サガの新しいベンチマークを設定することを目指して、大胆な新しい変更を導入しながら、この強さに基づいて構築する必要があります。