소식 "전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"

by Elijah Apr 02,2025

* God of War * 시리즈는 Kratos의 복수 여행이 2005 년에 시작된 이래로 4 세대에 대한 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 분노한 신의 길의 궤도를 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 오랜 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, * 전쟁의 신 *은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 중추적 인 순간은 2018 년 재부팅과 함께 왔으며,이 부츠는 고대 그리스 세계에서 노르웨이 신화로 크라토스를 이식하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 혁명했습니다. 이러한 변형 적 변화 이전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 더 작지만 중요한 수정을 도입하여 시리즈를 살리면서 잘 유지했습니다.

지속적인 성공을 보장하기 위해, *전쟁의 신 *에게는 재창조가 중요 할 것입니다. 북유럽 신화로의 전환으로 코리 바로그 감독은 이집트와 마야와 같은 다른 신화를 탐구하는 데 관심을 표명했다. 이집트 환경의 소문이 재 포장되었으며 고대 이집트의 풍부한 문화와 신화의 매력은 이해할 수 있습니다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 * 전쟁 *은 시리즈가 비판적으로 유명한 노르웨이 게임을 위해 그리스 3 부작의 사랑하는 구성 요소를 성공적으로 업데이트하고 향상시키는 것과 같은 방식으로 진화해야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 진화했습니다. 10 년에 걸쳐 오리지널 그리스 게임은 해킹과 슬래시 역학을 개선하여 *전쟁의 신의 신이었던 세련된 걸작으로 끝났습니다. PlayStation 3에 의해 구동되는이 마지막 장은 Melee Combat의 리듬 콤보를 보완하는 개정 된 마법 시스템을 소개하고 플레이어에게 더 넓은 도전적인 적을 선물했습니다. 새로운 카메라 각도로의 전환은 2010 년에 게임의 그래픽 능력을 보여주었습니다.

2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소가 변경되면서 중대한 변화를 보였습니다. 플랫폼 섹션은 새로운 3 인칭 오버 숄더 카메라 관점으로 인해 제거되었으며 퍼즐은 새로운 Adventure-First 디자인에 맞게 조정되었습니다. * valhalla * dlc * war ragnarök *는 전투 경기장을 다시 소개함으로써 시리즈의 뿌리로 돌아 왔으며, 이제는 북유럽 환경에 적응했습니다. 이 기계공의 부흥은 이야기의 크라토스의 과거로의 주제별 복귀를 반영하여 여행을 가득 채웠습니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

* God of War *의 노르웨이 시대는 재 해석뿐만 아니라 시리즈에 새로운 추가 사항을 소개했습니다. Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형으로 가능하게 전투 정의 된 패리 시스템 및 * Ragnarök *의 마법의 창은 더 빠르고 폭발적인 공격 스타일을 제공하는 몇 가지 혁신 일뿐입니다. 이 새로운 역학을 통해 플레이어는 9 개의 영역의 다양한 풍경을 가로 질러 각각 고유 한 적, 시각 및 특성을 갖습니다.

그러나 가장 심오한 변화는 스토리 텔링에 있습니다. Norse Games는 Kratos의 감정적 여정을 깊이 파고 들어 사망 한 아내에 대한 슬픔과 아들 Atreus와의 복잡한 관계를 강조합니다. 스토리 텔링에 대한이 미묘한 접근 방식은 원래 3 부작의보다 간단한 이야기에서 크게 벗어나 북유럽 시대의 비판적 및 상업적 성공에 기여합니다. 개발자들은 이러한 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.

*God of War *의 재창조는 *Assassin 's Creed *와 같은 다른 시리즈와 대조적이며,이 시리즈는 설정과 게임 플레이 스타일을 바꿨습니다. * Assassin 's Creed *는 수익성을 유지했지만, 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 2017 년에 * Origins *가있는 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 새로운 게임마다 더 분열적인 수신을 초래했습니다. * Assassin 's Creed Mirage * 및 다가오는 * Shadows *와 같은 최근의 노력은 시리즈의 오리지널 스텔스 중심 게임 플레이와 다시 연결하는 것을 목표로합니다.

* God of War * 시리즈는 진화를 능숙하게 탐색했으며 크라토스와 시리즈를 매력적으로 만든 것을 결코 잃지 않았습니다. Spartan Rage 옵션, 혁신적인 무기 및 다양한 전투 시나리오와 같은 새로운 요소를 소개하면서 그리스 3 부작의 강렬한 전투의 핵심을 기반으로 한 Norse Games. 이러한 개선 사항은 시리즈의 지식을 심화시키고 정체성을 유지했습니다. 이집트 나 다른 곳에서 설정하든 미래 * 전쟁 * 게임이 계속해서 공격해야한다는 균형이었습니다.

이집트 환경의 소문이 순환함에 따라, 다음 * 전쟁의 신 *은 시리즈를 성공적으로 만든 요소를 ​​보존하면서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에 의해 확립 된 높은 수준의 전투를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 다음 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 핵심으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 최근 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 미래의 할부는 대담한 새로운 변화를 도입 하면서이 강점을 구축해야하며, * 전쟁의 신 * 사가에 대한 새로운 벤치 마크를 설정하는 것을 목표로합니다.

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