Die * God of War * -Serie ist seit vier Generationen ein Eckpfeiler von PlayStation Gaming und faszinierende Spieler, seit Kratos 'rachsüchtige Reise im Jahr 2005 begann. Nur wenige hätten die Flugbahn dieser verärgerten Gottheit in den nächsten zwei Jahrzehnten vorhersagen können. Während viele langjährige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat * Gott des Krieges * gediehen, indem er Veränderungen angenommen hat. Der entscheidende Moment kam mit dem Neustart von 2018, der Kratos von der Welt des alten Griechenlands in die nordische Mythologie transplantierte und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay der Serie revolutionierte. Selbst vor dieser transformativen Verschiebung führte Sony Santa Monica kleinere, aber bedeutende Modifikationen ein, die die Serie am Leben und gut hielten.
Um den weiteren Erfolg zu gewährleisten, ist die Neuerfindung für *Gott des Krieges *von entscheidender Bedeutung. Der Übergang zur nordischen Mythologie veranlasste den Regisseur Cory Barlog, Interesse daran zu bekleiden, andere Mythologien wie Ägypter und Maya zu untersuchen. Gerüchte über eine ägyptische Umgebung sind wieder aufgetaucht, und die Reizung der reichen Kultur und Mythologie der ägyptischen Ägypten ist verständlich. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Der nächste * Gott des Krieges * muss sich genauso entwickeln, wie sich die Serie erfolgreich aktualisiert und die geliebten Komponenten der griechischen Trilogie für die kritisch anerkannten nordischen Spiele erweitert hat.
Die Serie hat sich mit jeder Rate konsequent entwickelt. Die ursprünglichen griechischen Spiele, die ein Jahrzehnt umfassten, verfeinerten ihre Hack-and-Slash-Mechanik und gipfelte in dem polierten Meisterwerk, das *God of War 3 *war. Dieses letzte Kapitel, das von der PlayStation 3 angetrieben wurde, führte ein überarbeitetes magisches System ein, das die rhythmischen Combos des Nahkampfkampfes ergänzt und den Spielern eine breitere Auswahl an herausfordernden Feinden präsentierte. Die Verlagerung zu neuen Kamerawinkeln zeigte die grafischen Fähigkeiten des Spiels im Jahr 2010.
Der Neustart von 2018 verzeichnete signifikante Veränderungen, wobei die Plattform- und Rätselelemente der griechischen Trilogie verändert wurden. Die Plattformabschnitte wurden entfernt, teilweise aufgrund der neuen Perspektive der schulterfreien Kamera dritte Person, während die Rätsel so angepasst wurden, dass sie dem neuen Abenteuer-First-Design entspricht. Die * Valhalla * DLC für * God of War Ragnarök * markierte eine Rückkehr in die Wurzeln der Serie, indem sie wieder die Kampfarenen einführten und jetzt an die nordische Umgebung angepasst wurden. Die Wiederbelebung dieses Mechanikers spiegelte die thematische Rückkehr der Geschichte in die Vergangenheit von Kratos wider und brachte seinen Weg.
Die nordische Ära von * Gott des Krieges * führte nicht nur Neuinterpretationen, sondern auch neue Ergänzungen der Serie ein. Die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein Kampf, das durch verschiedene Schildtypen aktiviert ist, und der magische Speer in * Ragnarök *, der einen schnelleren, explosiven Angriffsstil bietet, sind nur einige der Innovationen. Diese neuen Mechaniker ermöglichen es den Spielern, die verschiedenen Landschaften der neun Bereiche zu durchqueren, die jeweils eigene Feinde, Visuals und Eigenschaften haben.
Die tiefgreifendste Veränderung liegt jedoch im Geschichtenerzählen. Die nordischen Spiele tauchen tief in Kratos 'emotionale Reise ein und unterstreichen seine Trauer um seine verstorbene Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Dieser differenzierte Ansatz zum Erzählen von Geschichten ist eine bedeutende Abkehr von der unkomplizierteren Erzählung der ursprünglichen Trilogie, die zum kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära beiträgt. Die Entwickler betrachten diese Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen von Kratos 'Reise, eine Perspektive, die zukünftige Raten leiten sollte.
Die Neuerfindung von *Gott des Krieges *steht im Gegensatz zu anderen Serien wie *Assassins Creed *, das auch Einstellungen und Gameplay -Stile verschoben hat. Während * Assassin's Creed * profitabel geblieben ist, hat es sich bemüht, die Fan -Loyalität über Generationen hinweg aufrechtzuerhalten. Die Verschiebung zu einem Open-World-RPG-Format mit * Origins * im Jahr 2017 verwässerte die Verbindung der Serie zu ihren Attentäterwurzeln und führte zu einem spaltenderen Empfang mit jedem neuen Spiel. Jüngste Bemühungen wie * Assassins Creed Mirage * und das kommende * Shadows * zielen darauf ab, sich wieder mit dem ursprünglichen Stealth-Gameplay der Serie zu verbinden.
Die * God of War * -Serie hat ihre Evolution gekonnt navigiert und nie aus den Augen verliert, was Kratos und die Serie überzeugen machte. Die nordischen Spiele basieren auf dem Kern des intensiven Kampfes der griechischen Trilogie und führten neue Elemente wie Spartan Rage -Optionen, innovative Waffen und vielfältige Kampfszenarien ein. Diese Verbesserungen vertieften die Überlieferung der Serie und pflegten ihre Identität, ein Gleichgewicht, das jeder zukünftige Kriegsgott * -Stil in Ägypten oder anderswo weiterhin zuschlagen muss.
Während Gerüchte über eine ägyptische Umgebung zirkulieren, muss sich der nächste * Gott des Krieges * entwickeln und gleichzeitig die Elemente bewahren, die die Serie erfolgreich gemacht haben. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf die Aufrechterhaltung der hohen Kampfstandards der griechischen Trilogie. Das nächste Spiel wird jedoch wahrscheinlich anhand seines Geschichtenerzählens, dem Herzen der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem wutgesteuerten Krieger zu einem komplexen Vater und Anführer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung im jüngsten Erfolg der Serie. Zukünftige Raten müssen auf dieser Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige neue Änderungen einführen, um einen neuen Benchmark für die * Saga von God of War * zu setzen.