*《战神 *》系列是PlayStation游戏的基石四代,自克拉托斯(Kratos)的复仇之旅以来,吸引了玩家。尽管许多长期存在的特许经营权努力保持相关,但 *战神 *通过拥抱变革而蓬勃发展。关键时刻是2018年的重新启动,该重新启动将Kratos从古希腊世界移植到北欧神话,彻底改变了该系列的演讲和游戏玩法。即使在这种变革性转变之前,索尼·圣塔莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了较小但很重要的修改,使该系列保持生动和良好。
为了确保持续的成功,重塑对 *战神 *至关重要。向北欧神话的过渡促使导演科里·巴洛格(Cory Barlog)对探索其他神话(例如埃及人和玛雅人)表示兴趣。关于埃及环境的谣言已经浮出水面,古埃及丰富的文化和神话的魅力是可以理解的。但是,新设置只是开始。下一个 *战神 *必须以相同的方式演变,该系列成功地更新并增强了希腊三部曲的心爱的组成部分,以备受赞誉的北欧游戏。
该系列随着每个分期付款的一致演变。跨越十年的最初的希腊奥运会完善了他们的骇人听闻的机制,最终以 *《战神3 *》的抛光杰作。由PlayStation 3提供支持的最后一章引入了一个经过改进的魔术系统,该系统补充了近战战斗的节奏组合,并为玩家提供了更广泛的具有挑战性的敌人。向新相机角的转变展示了2010年游戏的图形实力。
2018年的重新启动发生了重大变化,希腊三部曲的平台和拼图元素正在改变。拆除了平台的部分,部分原因是新的第三人称,肩膀摄像头的视角,而拼图则是适合新的冒险优先设计的。 * valhalla * dlc * for *战神ragnarök *通过重新引入战斗竞技场,标志着该系列的根源,现在适应了北欧环境。这位机械师的复兴反映了故事的主题重返克拉托斯的过去,使他的旅程完整地圈出了。
*战神 *的北欧时代不仅引入了重新解释,而且还引入了该系列的新鲜。 Leviathan Ax的独特投掷力学,一种由各种盾牌类型启用的战斗定义的帕里系统,以及 *ragnarök *中的神奇矛,提供更快的爆炸性攻击方式,只是一些创新。这些新的机械师使玩家能够穿越九个领域的各种景观,每个领域都有自己独特的敌人,视觉效果和特征。
然而,最深刻的变化在于讲故事。北欧游戏深入研究了克拉托斯的情感之旅,强调了他对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯(Atreus)的复杂关系。讲故事的细微差别方法与原始三部曲更直接的叙述有很大的不同,这为北欧时代的批判性和商业上的成功做出了贡献。开发人员将这些游戏视为传统续集,而将其视为Kratos之旅的扩展,这一观点应该指导未来的分期付款。
*战神 *的重新发明与其他系列(如 *刺客信条 *)形成鲜明对比,后者也改变了设置和游戏风格。虽然 *刺客信条 *仍然有利可图,但它一直在努力维持几代人的粉丝忠诚度。 2017年 * Origins *的开放世界RPG格式的转变稀释了该系列与刺客根源的联系,从而导致每场新游戏都更加分裂。最近的努力,例如 *刺客的信条海市rage *和即将到来的 * Shadows *旨在重新与该系列以隐身为中心的游戏玩法重新连接。
*战神 *系列熟练地导航了它的演变,从来没有忽视过使Kratos和该系列引人注目的原因。北欧游戏建立在希腊三部曲激烈战斗的核心上,引入了新元素,例如斯巴达愤怒选择,创新武器和多样化的战斗场景。这些增强能力加深了该系列的知识,并保持了其身份,这是任何未来 *战神 *游戏的平衡,无论是在埃及还是其他地方,都必须继续罢工。
随着埃及环境的传言流传,下一个 *战神 *必须在保留使该系列成功的元素的同时发展。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲确立的高标准。但是,下一场比赛可能会以其讲故事,即北欧Disology的核心来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为复杂的父亲和领导者,强调了该系列最近的成功中叙事的重要性。未来的分期付款必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的新变化,旨在为 *战神 *传奇(God of War of * Saga)树立新的基准。