La série * God of War * est la pierre angulaire du jeu PlayStation depuis quatre générations, captivant les joueurs depuis le début du voyage vengeur de Kratos en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire du chemin de cette divinité enragée au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue date ont du mal à rester pertinentes, * Dieu de la guerre * a prospéré en embrassant le changement. Le moment pivot est venu avec le redémarrage de 2018, qui a transplanté Kratos du monde de la Grèce antique à la mythologie nordique, révolutionnant à la fois la présentation et le gameplay de la série. Même avant ce changement transformateur, Sony Santa Monica a introduit des modifications plus petites, mais significatives, qui ont maintenu la série bien en vie.
Pour assurer le succès continu, la réinvention sera cruciale pour * Dieu de la guerre *. La transition vers la mythologie nordique a incité le réalisateur Cory Barlog à exprimer son intérêt à explorer d'autres mythologies, comme l'Égyptien et le maya. Les rumeurs d'un cadre égyptien ont refait surface et l'attrait de la riche culture et de la mythologie de l'Égypte ancienne est compréhensible. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début. Le prochain * dieu de la guerre * doit évoluer de la même manière que la série a réussi à mettre à jour et à améliorer les composants bien-aimés de la trilogie grecque pour les jeux nordiques acclamés par la critique.
La série a constamment évolué à chaque épisode. Les jeux grecs d'origine, couvrant une décennie, ont affiné leurs mécanismes de piratage et de slash, culminant dans le chef-d'œuvre poli qui était * Dieu de la guerre 3 *. Ce dernier chapitre, propulsé par la PlayStation 3, a introduit un système magique remanié qui a complété les combos rythmiques du combat de mêlée et a présenté aux joueurs un éventail plus large d'ennemis difficiles. Le passage aux angles de nouveaux caméras a montré les prouesses graphiques du jeu en 2010.
Le redémarrage de 2018 a connu des changements importants, la plate-forme de la trilogie grecque et les éléments de puzzle de la trilogie. Les sections de plate-forme ont été supprimées, en partie en raison de la nouvelle perspective de l'appareil photo, tandis que les puzzles ont été adaptés pour s'adapter à la nouvelle conception d'aventure. Le * Valhalla * DLC pour * God of War Ragnarök * a marqué un retour aux racines de la série en réintroduisant les arènes de bataille, maintenant adaptées au cadre nordique. Le renouveau de ce mécanicien reflétait le retour thématique de l'histoire dans le passé de Kratos, mettant en boucle son voyage.
L'ère nordique de * God of War * a introduit non seulement des réinterprétations mais aussi de nouveaux ajouts à la série. La mécanique de lancer unique de Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat activé par divers types de boucliers, et la lance magique dans * Ragnarök * offrant un style d'attaque explosif plus rapide, ne sont que quelques-unes des innovations. Ces nouvelles mécanismes permettent aux joueurs de traverser les divers paysages des neuf royaumes, chacun avec ses propres ennemis, visuels et caractéristiques distincts.
Le changement le plus profond, cependant, réside dans la narration. Les jeux nordiques se plongent profondément dans le voyage émotionnel de Kratos, soulignant son chagrin pour sa femme décédée et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette approche nuancée de la narration marque un écart significatif par rapport au récit plus simple de la trilogie originale, contribuant au succès critique et commercial de l'ère nordique. Les développeurs considèrent ces jeux non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos, une perspective qui devrait guider les futurs versements.
La réinvention de * God of War * contraste avec d'autres séries comme * Assassin's Creed *, qui a également changé les paramètres et les styles de jeu. Alors que * Assassin's Creed * est resté rentable, il a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations. Le passage à un format RPG en monde ouvert avec * Origins * en 2017 a dilué la connexion de la série à ses racines d'assassin, conduisant à une réception plus diviseur avec chaque nouveau jeu. Des efforts récents comme * Assassin's Creed Mirage * et les prochains * Shadows * visent à renouer avec le gameplay original axé sur la série.
La série * God of War * a navigué habilement sur son évolution, sans jamais perdre de vue ce qui a rendu Kratos et la série convaincante. Les jeux nordiques se sont construits sur le cœur du combat intense de la trilogie grecque, introduisant de nouveaux éléments tels que des options de rage spartiate, des armes innovantes et divers scénarios de combat. Ces améliorations ont approfondi la tradition de la série et ont maintenu son identité, un équilibre que tout futur * jeu dieu de la guerre *, qu'il soit situé en Égypte ou ailleurs, doit continuer à trouver.
Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien circulent, le prochain * dieu de la guerre * doit évoluer tout en préservant les éléments qui ont réussi à réussir la série. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le maintien des normes élevées de combat établies par la trilogie grecque. Cependant, le prochain jeu sera probablement jugé par sa narration, le cœur de la duologie nordique. La transformation de Kratos d'un guerrier axé sur la rage en un père et un leader complexes souligne l'importance du récit dans le succès récent de la série. Les versements futurs doivent s'appuyer sur cette force tout en introduisant de nouveaux changements audacieux, visant à définir une nouvelle référence pour la saga * God of War *.