HALO: Combat Evolure Restemake был разработан для бесплатной экспозиции - и он сработал
Ремейк Halo Halo 2011 года: Bight Evolved Anniversary стала ключевым моментом для тогдашнего независимого интерактивного интерактивного. Предлагаемый для разработки игры бесплатно, этот смелый шаг не только продемонстрировал их возможности, но и подготовил почву для их будущего успеха. Погрузитесь в историю о том, как небольшая инди -команда использовала крупную франшизу для катапультирования своей карьеры.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive Мэтью Карч поделился дерзким шагом, который они сделали в Microsoft для ремастеринга культовой игры Halo. Предложение Карха было простым, но шокирующим: «Потому что это ореол», он будет делать проект бесплатно.
Исполнительное подарок Xbox был озадачен этим предложением, но Карч считал его стратегическим шагом. В то время Сэйбер была молодой инди -студией, стремящейся сделать свой след. Кач объяснил: «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как я увижу, что я работаю над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Поэтому я смирился и сделаю это по проигрыше ».
Эта игра окупилась. Sabre закрепила проект и запустила Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox 360 в 2011 году. Хотя Karch первоначально предложил низкую ставку в размере 4 миллионов долларов по запросу Microsoft, студия в конечном итоге получила нулевые роялти из -за конкретных соглашений о контрактах.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Несмотря на финансовый удар от первоначального римейка, судьба Сэйбер повернулась, когда Microsoft снова заключила контракт с ними, чтобы внести свой вклад в Halo: Master Chief Collection. Наряду с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries, Sabre также было поручено портировать Halo: Combat Evolved Anniversary на Xbox One.
Тем не менее, надзор за Microsoft в отправке контракта до тех пор, пока выпуск коллекции привел к критическому моменту. Карх отказался подписать, если Microsoft не удалила положения об убийстве королевской роялти из предыдущего контракта. После переговоров Microsoft согласилась, и Sabre была щедро компенсирована, заработав десятки миллионов долларов от их работы над главной коллекцией главной коллекции.
Эта существенная выплата стала поворотным моментом для Сэйбер. Как вспомнил Карч своему партнеру и главному операционному директору Андрея Ионеес, «мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно».
Сабля интерактивна сейчас
После успеха в Microsoft, Sabre Interactive значительно расширилась. Компания открыла новые студии в Испании, Швеции и Беларуси и приобрела других, таких как бинарное движение и Interactive New World. Они также приняли различные проекты, в том числе порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и развитие мировой войны Z.
В феврале 2020 года Sabre Interactive была приобретена группой Embracer, став прямой дочерней компанией, сохраняя автономию. Под Embracer они продолжали расти, разрабатывая такие игры, как Evil Dead: The Game и приобретение большего количества дочерних компаний.
Тем не менее, финансовое давление заставило Embracer продавать Sabre Interactive To Beacon Interactive, компанию, принадлежащую генеральному директору Sabre Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS. Несмотря на изменение владения, Cco Tim Willits заверил фанатов через X (Twitter), что текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием.
В настоящее время Sabre Interactive работает над несколькими захватывающими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.