Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a marqué un moment pivot pour le Studio Sabre Interactif alors indépendant. Offert de développer le jeu gratuitement, cette décision audacieuse a non seulement mis en valeur leurs capacités, mais a également préparé le terrain pour leur succès futur. Plongez dans l'histoire de la façon dont une petite équipe indépendante a exploité une franchise majeure pour catapulter sa carrière.
Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement
Une énorme opportunité pour un studio indépendant
Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a partagé le terrain audacieux qu'ils ont fait à Microsoft pour avoir remasterisé l'emblématique jeu Halo. La proposition de Karch était simple mais choquante: "Parce que c'est Halo", il ferait le projet gratuitement.
Le présent exécutif Xbox a été surpris par cette offre, mais Karch l'a vu comme une décision stratégique. À l'époque, Sabre était un studio indépendant indépendant désireux de faire sa marque. Karch a expliqué: "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et cela va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai avec une perte. ""
Ce pari a payé. Saber a obtenu le projet et a lancé Halo: Combat a évolué un anniversaire sur la Xbox 360 en 2011. Bien que Karch ait initialement proposé une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, le studio a fini par recevoir des redevances zéro en raison de clauses contractuelles spécifiques.
De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes
Malgré le coup financier du remake initial, la fortune de Sabre s'est tournée lorsque Microsoft les a à nouveau contractés pour contribuer à Halo: la Master Chief Collection. Parallèlement à d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries, Sabre a également été chargé de porter Halo: Combat a évolué l'anniversaire de la Xbox One.
Cependant, la surveillance de Microsoft dans l'envoi du contrat jusqu'à ce que la version de la collection ait conduit à un moment critique. Karch a refusé de signer à moins que Microsoft ne supprime les clauses de tueurs de redevances du contrat précédent. Après les négociations, Microsoft a accepté et Sabre a été généreusement compensé, gagnant des dizaines de millions de dollars de leur travail sur la Master Chief Collection.
Ce paiement substantiel a été un tournant pour Sabre. Comme Karch se souvient à son partenaire et coo Andrey Iones, "nous avons vu d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes."
Sabre Interactive maintenant
Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive s'est considérablement étendu. La société a ouvert de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie et en a acquis d'autres comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont également entrepris divers projets, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et le développement de la Première Guerre mondiale.
En février 2020, Saber Interactive a été acquis par le groupe Embraser, devenant une filiale directe tout en conservant l'autonomie. Sous Embracer, ils ont continué à grandir, en développant des jeux tels que Evil Dead: le jeu et acquérir plus de filiales.
Cependant, les pressions financières ont conduit Embracer à vendre Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise détenue par le PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IP de marque. Malgré le changement de propriété, le CCO Tim Willits a rassuré les fans via X (Twitter) que les projets en cours se poursuivraient comme prévu.
Actuellement, Saber Interactive travaille sur plusieurs titres passionnants, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.