Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluve Anniversary marcou um momento crucial para o então independente do Saber Interactive. Ofereceu -se para desenvolver o jogo de graça, esse movimento ousado não apenas mostrou suas capacidades, mas também preparou o terreno para o seu sucesso futuro. Mergulhe na história de como uma pequena equipe independente alavancou uma grande franquia para catapultar sua carreira.
O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça
Uma enorme oportunidade para um estúdio independente
Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou o campo audacioso que eles fizeram à Microsoft por remasterizar o icônico jogo de Halo. A proposição de Karch foi direta, mas chocante: "Porque é halo", ele faria o projeto de graça.
O presente executivo do Xbox ficou surpreso com esta oferta, mas Karch a viu como uma jogada estratégica. Na época, o Saber era um estúdio de estúdio indie ansioso para deixar sua marca. Karch explicou: "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eu verei que eu vou trabalhar neste último jogo de halo, e ele vai abrir portas. Então, eu vou sugar e fazer isso em perda de perda."
Esta aposta valeu a pena. O Saber garantiu o projeto e lançou o aniversário evoluído do Halo: Combat no Xbox 360 em 2011. Embora Karch tenha proposto inicialmente uma baixa oferta de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o estúdio acabou recebendo zero royalties devido a cláusulas de contrato específicas.
De confiar nos editores a se tornar um próprio
Apesar do golpe financeiro do remake inicial, a sorte de Sabre virou quando a Microsoft os contratou novamente para contribuir com a Halo: The Master Chief Collection. Juntamente com outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries, o Saber também foi encarregado de transportar o aniversário do Halo: Combat evoluiu para o Xbox One.
No entanto, a supervisão da Microsoft em enviar o contrato até pouco antes do lançamento da coleção levar a um momento crítico. Karch se recusou a assinar, a menos que a Microsoft removesse as cláusulas de matar a realeza do contrato anterior. Após as negociações, a Microsoft concordou e o Saber foi generosamente compensado, ganhando dezenas de milhões de dólares com seu trabalho na coleção Master Chief.
Esse pagamento substancial foi um ponto de virada para o Sabre. Como Karch se lembrou de seu parceiro e COO Andrey Iones, "vimos outras pessoas ganharem dinheiro com nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria".
Sabre Interactive agora
Após seu sucesso com a Microsoft, o Sabre Interactive se expandiu significativamente. A empresa abriu novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquiriu outros como movimento binário e novo mundo interativo. Eles também assumiram vários projetos, incluindo o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Em fevereiro de 2020, o Sabre Interactive foi adquirido pelo grupo EmbraCer, tornando -se uma subsidiária direta, mantendo a autonomia. Sob Embracer, eles continuaram a crescer, desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game e adquirindo mais subsidiárias.
No entanto, as pressões financeiras levaram a Embracer a vender o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca. Apesar da mudança de propriedade, o CCO Tim Willits tranquilizou os fãs via X (Twitter) de que os projetos em andamento continuariam conforme o planejado.
Atualmente, o Saber Interactive está trabalhando em vários títulos emocionantes, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o Toxic Commandoo de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.