光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
2011年《光暈:戰鬥進化的周年紀念日》標誌著當時獨立的工作室Saber Interactive的關鍵時刻。這個大膽的舉動願意免費開發遊戲,不僅展示了他們的能力,而且為他們未來的成功奠定了基礎。深入了解一個小型獨立團隊如何利用主要專營權來彈射職業生涯的故事。
Saber Interactive提供免費進行光暈
獨立工作室的巨大機會
在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《遊戲檔案》(Saber Interactive)的首席執行官兼聯合創始人馬修·凱克(Matthew Karch)的揭露採訪中,他們分享了他們向微軟製作的大膽音調,以重新製作標誌性的光暈遊戲。 Karch的主張簡單而令人震驚:“因為是光環,”他將免費進行該項目。
Xbox主管在此提議中大吃一驚,但Karch將其視為戰略舉動。當時,薩伯(Saber)是一個渴望在其標記的獨立工作室。 Karch解釋說:“這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都想在他們看到我在最後一場光暈上工作後,要與我一起工作,這將打開門。所以我會吸吮它,我會覺得它很茫然。””””””””””
這場賭博得到了回報。 Saber在2011年的Xbox 360上確保了該項目,並在2011年的Xbox 360上推出了Halo:戰鬥的周年紀念日。儘管Karch最初根據Microsoft的要求提出了400萬美元的低價,但由於特定的合同條款,該工作室最終獲得了零特許權使用費。
從依靠出版商到自己
儘管最初的翻拍受到了財務打擊,但當微軟再次簽約為Halo捐款時,Saber的命運轉向了:首席酋長。與Bungie和343行業等其他開發商一起,Saber還負責移植Halo:戰鬥的Xbox One週年紀念日。
但是,微軟在將合同發送直到收藏發布之前的疏忽導致了關鍵時刻。除非Microsoft刪除了以前的合同中殺死特許權使用費條款,否則Karch拒絕簽署。經過談判,微軟同意了,薩伯得到了慷慨的補償,從他們在首席館長中的工作中獲得了數千萬美元。
這筆巨額的支出是Saber的轉折點。正如Karch回憶起他的伴侶和首席運營官Andrey Iones的那樣,“我們看著其他人在我們的工作中賺錢。現在,我們將自己賺錢。”
SABER Interactive現在
在Microsoft的成功之後,Saber Interactive大大擴展了。該公司在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了新工作室,並收購了二進制動議和新世界互動等其他工作室。他們還進行了各種項目,包括《巫師3:與CD Projekt Red》的Nintendo Switch Port:Wild Hunt和Z. Z.的發展。
在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收購,在保留自治的同時成為直接子公司。在Embracer的領導下,他們繼續成長,開發諸如Evil Dead:遊戲並獲得更多子公司之類的遊戲。
但是,財務壓力導致Embracer將Saber Interactive賣給了由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,該公司使Saber能夠保留其所有品牌的工作室和IPS。儘管所有權有所變化,但CCO Tim Willits通過X(Twitter)向粉絲保證,正在進行的項目將按計劃進行。
目前,Saber Interactive正在製作幾個令人興奮的冠軍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),John Carpenter的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。