光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了
2011年《光晕:战斗进化的周年纪念日》标志着当时独立的工作室Saber Interactive的关键时刻。这个大胆的举动愿意免费开发游戏,不仅展示了他们的能力,而且为他们未来的成功奠定了基础。深入了解一个小型独立团队如何利用主要专营权来弹射职业生涯的故事。
Saber Interactive提供免费进行光晕
独立工作室的巨大机会
在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《游戏档案》(Saber Interactive)的首席执行官兼联合创始人马修·凯克(Matthew Karch)的揭露采访中,他们分享了他们向微软制作的大胆音调,以重新制作标志性的光晕游戏。 Karch的主张简单而令人震惊:“因为是光环,”他将免费进行该项目。
Xbox主管在此提议中大吃一惊,但Karch将其视为战略举动。当时,萨伯(Saber)是一个渴望在其标记的独立工作室。 Karch解释说:“这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都想在他们看到我在最后一场光晕上工作后,要与我一起工作,这将打开门。所以我会吸吮它,我会觉得它很茫然。””””””””””
这场赌博得到了回报。 Saber在2011年的Xbox 360上确保了该项目,并在2011年的Xbox 360上推出了Halo:战斗的周年纪念日。尽管Karch最初根据Microsoft的要求提出了400万美元的低价,但由于特定的合同条款,该工作室最终获得了零特许权使用费。
从依靠出版商到自己
尽管最初的翻拍受到了财务打击,但当微软再次签约为Halo捐款时,Saber的命运转向了:首席酋长。与Bungie和343行业等其他开发商一起,Saber还负责移植Halo:战斗的Xbox One周年纪念日。
但是,微软在将合同发送直到收藏发布之前的疏忽导致了关键时刻。除非Microsoft删除了以前的合同中杀死特许权使用费条款,否则Karch拒绝签署。经过谈判,微软同意了,萨伯得到了慷慨的补偿,从他们在首席馆长中的工作中获得了数千万美元。
这笔巨额的支出是Saber的转折点。正如Karch回忆起他的伴侣和首席运营官Andrey Iones的那样,“我们看着其他人在我们的工作中赚钱。现在,我们将自己赚钱。”
SABER Interactive现在
在Microsoft的成功之后,Saber Interactive大大扩展了。该公司在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了新工作室,并收购了二进制动议和新世界互动等其他工作室。他们还进行了各种项目,包括《巫师3:与CD Projekt Red》的Nintendo Switch Port:Wild Hunt和Z. Z.的发展。
在2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在保留自治的同时成为直接子公司。在Embracer的领导下,他们继续成长,开发诸如Evil Dead:游戏并获得更多子公司之类的游戏。
但是,财务压力导致Embracer将Saber Interactive卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,该公司使Saber能够保留其所有品牌的工作室和IPS。尽管所有权有所变化,但CCO Tim Willits通过X(Twitter)向粉丝保证,正在进行的项目将按计划进行。
目前,Saber Interactive正在制作几个令人兴奋的冠军,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。