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Halo: El remake evolucionado de combate desarrollado para la exposición libre tiene éxito

by Sadie May 04,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

La nueva versión de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario marcó un momento fundamental para el estudio de Sabre Interactive. Ofrecido para desarrollar el juego de forma gratuita, este movimiento audaz no solo mostró sus capacidades sino que también preparó el escenario para su éxito futuro. Sumerja la historia de cómo un pequeño equipo independiente aprovechó una importante franquicia para catapultar su carrera.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juego, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió el audaz lanzamiento que hicieron a Microsoft por remasterizar el icónico juego de halo. La propuesta de Karch era directa pero impactante: "Porque es Halo", haría el proyecto de forma gratuita.

El presente ejecutivo de Xbox se sorprendió por esta oferta, pero Karch lo vio como un movimiento estratégico. En ese momento, Saber era un estudio indie incipiente ansioso por dejar su huella. Karch explicó: "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Por lo tanto, lo aguantaré y lo haré con una pérdida'". "". "". "". "". "".

Esta apuesta valió la pena. Saber aseguró el proyecto y lanzó Halo: Combat Evolucionó el aniversario en la Xbox 360 en 2011. Aunque Karch inicialmente propuso una oferta baja de $ 4 millones a pedido de Microsoft, el estudio terminó recibiendo cero regalías debido a cláusulas contratadas específicas.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

A pesar del golpe financiero de la nueva versión inicial, la fortuna de Saber se volvió cuando Microsoft los contrajo nuevamente para contribuir a Halo: The Master Chief Collection. Junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries, Saber también tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolved Anniversary a la Xbox One.

Sin embargo, la supervisión de Microsoft para enviar el contrato hasta justo antes de la liberación de la colección condujo a un momento crítico. Karch se negó a firmar a menos que Microsoft eliminara las cláusulas de matar regalías del contrato anterior. Después de las negociaciones, Microsoft estuvo de acuerdo, y Saber fue generosamente compensado, ganando decenas de millones de dólares de su trabajo en la colección Master Chief.

Este pago sustancial fue un punto de inflexión para Saber. Como Karch recordó a su compañero y director de operaciones Andrey Iones, "hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta".

Sabre Interactive ahora

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Después de su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió significativamente. La compañía abrió nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia y adquirió otros como Binary Motion y New World Interactive. También asumieron varios proyectos, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.

En febrero de 2020, Saber Interactive fue adquirido por el Grupo Embracer, convirtiéndose en una subsidiaria directa mientras retuvo la autonomía. Bajo Embracer, continuaron creciendo, desarrollando juegos como Evil Dead: el juego y adquiriendo más subsidiarias.

Sin embargo, las presiones financieras llevaron a Adeber a vender Saber Interactive a Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP. A pesar del cambio en la propiedad, CCO Tim Willits aseguró a los fanáticos a través de X (Twitter) que los proyectos en curso continuarían según lo planeado.

Actualmente, Saber Interactive está trabajando en varios títulos emocionantes, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.

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