В предстоящей игре MachineGames и Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, приоритет будет отдаваться рукопашному бою и скрытности, а не перестрелкам. В игре не будет перестрелок в качестве центральной механики.
Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой и скрытность
Головоломки и взаимодействие с окружающей средой — ключевые принципы игрового процесса
В недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о дизайне игрового процесса игры. Под влиянием своей работы над сериями Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay разработчики сделали упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность как на основные элементы игрового процесса.
Команда объяснила, что персонаж Индианы Джонса не похож на типичного главного героя шутера. Признавая его частые столкновения с конфликтами, они подчеркнули, что его сила заключается в находчивости и импровизации, а не в перестрелках. Система рукопашного боя, вдохновленная Хрониками Риддика, была адаптирована с учетом уникального боевого стиля Инди, включая предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты, в качестве потенциального оружия.
Дизайн уровней будет сочетать линейную и открытую среду, черпая вдохновение из серии Wolfenstein. Игроки будут перемещаться по структурированным путям наряду с более обширными областями, предлагающими множество подходов к решению задач, некоторые из которых напоминают захватывающий игровой процесс в симуляторе. На этих открытых территориях будут располагаться вражеские лагеря, что позволит исследовать их и творчески решать проблемы.
Решающее значение будет иметь стелс-механика, сочетающая традиционное проникновение с системой «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам в различных локациях.
Предыдущее интервью Inverse показало сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. Команда разработчиков отдала приоритет другим аспектам игрового процесса, таким как рукопашный бой, навигация и перемещение, прежде чем заняться перестрелками, в успешной реализации которых они были уверены.
В игре также будут представлены сложные головоломки разной сложности, подходящие для игроков разного уровня навыков. Некоторые чрезвычайно сложные головоломки будут необязательными для обеспечения доступности.