Дом Новости Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою в ближнем бою за борьбами с оружием

Индиана Джонс и Большой Круг прилипают к бою в ближнем бою за борьбами с оружием

by Camila Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay В предстоящей игре MachineGames и Bethesda об Индиане Джонсе, Индиана Джонс и Большой круг, по словам команды разработчиков, приоритет будет отдаваться рукопашному бою и скрытности, а не перестрелкам. В игре не будет перестрелок в качестве центральной механики.

Индиана Джонс и Большой круг: фокус на рукопашный бой и скрытность

Головоломки и взаимодействие с окружающей средой — ключевые принципы игрового процесса

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayВ недавнем интервью PC Gamer директор по дизайну и креативный директор MachineGames подробно рассказал о дизайне игрового процесса игры. Под влиянием своей работы над сериями Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay разработчики сделали упор на рукопашный бой, импровизированное оружие и скрытность как на основные элементы игрового процесса.

Команда объяснила, что персонаж Индианы Джонса не похож на типичного главного героя шутера. Признавая его частые столкновения с конфликтами, они подчеркнули, что его сила заключается в находчивости и импровизации, а не в перестрелках. Система рукопашного боя, вдохновленная Хрониками Риддика, была адаптирована с учетом уникального боевого стиля Инди, включая предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже музыкальные инструменты, в качестве потенциального оружия.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayДизайн уровней будет сочетать линейную и открытую среду, черпая вдохновение из серии Wolfenstein. Игроки будут перемещаться по структурированным путям наряду с более обширными областями, предлагающими множество подходов к решению задач, некоторые из которых напоминают захватывающий игровой процесс в симуляторе. На этих открытых территориях будут располагаться вражеские лагеря, что позволит исследовать их и творчески решать проблемы.

Решающее значение будет иметь стелс-механика, сочетающая традиционное проникновение с системой «социальной скрытности». Игроки могут находить и использовать маскировку, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам в различных локациях.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayПредыдущее интервью Inverse показало сознательное решение преуменьшить значение перестрелок. Команда разработчиков отдала приоритет другим аспектам игрового процесса, таким как рукопашный бой, навигация и перемещение, прежде чем заняться перестрелками, в успешной реализации которых они были уверены.

В игре также будут представлены сложные головоломки разной сложности, подходящие для игроков разного уровня навыков. Некоторые чрезвычайно сложные головоломки будут необязательными для обеспечения доступности.

Последние статьи Более+
  • 18 2025-12
    В следующем месяце в Marvel Snap стартует серия «Золотая Перчатка»

    Серия турниров Golden Gauntlet стартует 9 августаВсе мероприятия проходят онлайн, участвовать можно бесплатно, и они открыты для игроков любого уровня подготовкиЛучшие участники каждого отборочного этапа получают место в чемпионате мира Golden Gauntl

  • 18 2025-12
    Yakuza: Pirate – Гавайские главы и время прохождения.

    Хотя Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, возможно, является самой причудливой частью серии, многие игроки задаются вопросом, как её масштаб соотносится с Like a Dragon: Infinite Wealth. Если вам интересна продолжительность игры и структура глав,

  • 17 2025-12
    "John Wick 5" будет совершенно другим, заявляет Стэхелски

    После подтверждения в прошлом месяце того, что «Джон Уик 5» с Киану Ривзом в главной роли находится в разработке, и актер готов продолжить путешествие Джона должным образом, режиссер франшизы Чад Стахелски поделился первыми намеками на новое направле