MachineGames and Bethesda's upcoming Indiana Jones title, Indiana Jones and the Great Circle, will prioritize melee combat and stealth over gunfights, according to the development team. O jogo não apresentará tiroteio como mecânico central.
Indiana Jones e o Grande Círculo: um foco no combate e furtivo corpo a corpo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
quebraem uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames e o diretor criativo detalhou o design de jogabilidade do jogo. Influenciado por seu trabalho na série <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> wolfenstein: escape de Butcher Bay <🎜, os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a mão, o armas improvisadas e a furtividade como elementos de jogo do núcleo.
A equipe explicou que o personagem de Indiana Jones não se alinha a um protagonista típico de atiradores. Embora reconheçam seus frequentes encontros com conflitos, eles destacaram que sua força está em recursos e improvisação, não em lutas. O sistema de combate corpo a corpo, inspirado nas crônicas de Riddick, foi adaptado para refletir o estilo de luta único de Indy, incorporando objetos cotidianos como panelas, panelas e até instrumentos musicais como armas em potencial.
<🎜 🎜> O design do nível misturará ambientes lineares e abertos, inspirando -se na série <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> wolfenstein . Os jogadores navegarão em caminhos estruturados, juntamente com áreas mais expansivas, oferecendo várias abordagens aos desafios, alguns parecendo uma jogabilidade imersiva do SIM. Essas áreas abertas apresentarão campos inimigos e permitirão exploração e solução criativa de problemas.
Uma entrevista anterior ao Inverse revelou a decisão deliberada de subestimar as tilhas. A equipe de desenvolvimento priorizou outros aspectos de jogabilidade, como combate, navegação e travessia, antes de abordar tiroteios que eles se sentiram confiantes em implementar com sucesso.
O jogo também apresentará quebra -cabeças desafiadores, variando de dificuldade para atender a vários níveis de habilidade do jogador. Alguns quebra -cabeças extremamente difíceis serão opcionais para manter a acessibilidade.