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Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas

by Camila Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames and Bethesda's upcoming Indiana Jones title, Indiana Jones and the Great Circle, will prioritize melee combat and stealth over gunfights, according to the development team. O jogo não apresentará tiroteio como mecânico central.

Indiana Jones e o Grande Círculo: um foco no combate e furtivo corpo a corpo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

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em uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames e o diretor criativo detalhou o design de jogabilidade do jogo. Influenciado por seu trabalho na série <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> wolfenstein: escape de Butcher Bay <🎜, os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a mão, o armas improvisadas e a furtividade como elementos de jogo do núcleo.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay A equipe explicou que o personagem de Indiana Jones não se alinha a um protagonista típico de atiradores. Embora reconheçam seus frequentes encontros com conflitos, eles destacaram que sua força está em recursos e improvisação, não em lutas. O sistema de combate corpo a corpo, inspirado nas crônicas de Riddick, foi adaptado para refletir o estilo de luta único de Indy, incorporando objetos cotidianos como panelas, panelas e até instrumentos musicais como armas em potencial. <🎜 🎜> O design do nível misturará ambientes lineares e abertos, inspirando -se na série <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> wolfenstein . Os jogadores navegarão em caminhos estruturados, juntamente com áreas mais expansivas, oferecendo várias abordagens aos desafios, alguns parecendo uma jogabilidade imersiva do SIM. Essas áreas abertas apresentarão campos inimigos e permitirão exploração e solução criativa de problemas.

A mecânica furtiva será crucial, combinando a infiltração tradicional com um sistema de "furtividade social". Os jogadores podem descobrir e utilizar disfarces para se misturar e acessar áreas restritas em vários locais.

Uma entrevista anterior ao Inverse revelou a decisão deliberada de subestimar as tilhas. A equipe de desenvolvimento priorizou outros aspectos de jogabilidade, como combate, navegação e travessia, antes de abordar tiroteios que eles se sentiram confiantes em implementar com sucesso.

O jogo também apresentará quebra -cabeças desafiadores, variando de dificuldade para atender a vários níveis de habilidade do jogador. Alguns quebra -cabeças extremamente difíceis serão opcionais para manter a acessibilidade.

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