MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden laut dem Entwicklungsteam den Nahkampf und die Stealth gegenüber Schießereien vor Prioritäten vor Schießereien priorisieren. Das Spiel wird nicht als zentraler Mechaniker von Gunplay enthalten.
Indiana Jones und The Great Circle: Ein Fokus auf Nahkampf und Stealth
Rätsel und Umweltinteraktion sind wichtige Gameplay -Säulen
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor von MachineGames und Creative Director des Spiels das Gameplay -Design des Spiels beschrieben. Beeinflusst von ihrer Arbeit an der Wolfenstein -serie und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay betonten die Entwickler Hand-zu-Hand-Kampf, improvisierte Waffen und Stealth als Kernspielelemente.
Das Team erklärte, dass der Charakter von Indiana Jones nicht mit einem typischen Shooter -Protagonisten übereinstimmt. Während sie seine häufigen Begegnungen mit Konflikten anerkannten, betonten sie, dass seine Stärke in Einfallsreichtum und Improvisation liegt, nicht in Schüssen. Das Nahkampfkampfsystem, inspiriert von Chroniken von Riddick , wurde angepasst, um den einzigartigen Kampfstil von Indy widerzuspiegeln und alltägliche Objekte wie Töpfe, Pfannen und sogar Musikinstrumente als potenzielle Waffen einzubeziehen.
Level -Design mischt lineare und offene Umgebungen und lässt sich inspirieren aus der Wolfenstein -serie. Die Spieler navigieren strukturierte Wege neben expansiveren Bereichen, die mehrere Ansätze für Herausforderungen anbieten, von denen einige einem immersiven SIM -Gameplay ähneln. In diesen offenen Bereichen werden feindliche Camps enthalten und Erkundung und kreative Problemlösung ermöglichen.
Stealth -Mechanik wird entscheidend sein und die traditionelle Infiltration mit einem "sozialen Stealth" -System kombinieren. Spieler können Verkleidungen entdecken und nutzen, um eingeschränkte Bereiche an verschiedenen Standorten zu mischen und auf eingeschränkte Bereiche zuzugreifen.
Ein früheres Interview mit Inverse enthüllte die absichtliche Entscheidung, Gunplay herunterzuspielen. Das Entwicklungsteam priorisierte andere Gameplay-Aspekte wie Nahkämpfe, Navigation und Traversal, bevor sie sich mit Gunplay befassten, das sie zuversichtlich waren, erfolgreich umzusetzen.
Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel aufweisen, die Schwierigkeiten haben, verschiedene Spielerqualität zu erfüllen. Einige extrem schwierige Rätsel werden optional sein, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten.