El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego no incluirá el juego de armas como mecánica central.
Indiana Jones y el Gran Círculo: Un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo
Los rompecabezas y la interacción ambiental son pilares clave del juego
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño y el director creativo de MachineGames detallaron el diseño de juego del juego. Influenciados por su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores enfatizaron el combate cuerpo a cuerpo, el armamento improvisado y el sigilo como elementos centrales del juego.
El equipo explicó que el personaje de Indiana Jones no se alinea con el típico protagonista de un shooter. Si bien reconocieron sus frecuentes encuentros con conflictos, destacaron que su fortaleza radica en el ingenio y la improvisación, no en los tiroteos. El sistema de combate cuerpo a cuerpo, inspirado en Crónicas de Riddick, se ha adaptado para reflejar el estilo de lucha único de Indy, incorporando objetos cotidianos como ollas, sartenes e incluso instrumentos musicales como armas potenciales.
El diseño de niveles combinará entornos lineales y abiertos, inspirándose en la serie Wolfenstein. Los jugadores navegarán por caminos estructurados junto con áreas más amplias que ofrecen múltiples enfoques para los desafíos, algunos de los cuales se asemejan a un juego de simulación inmersivo. Estas áreas abiertas contarán con campamentos enemigos y permitirán la exploración y la resolución creativa de problemas.
La mecánica de sigilo será crucial, combinando la infiltración tradicional con un sistema de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y utilizar disfraces para mezclarse y acceder a áreas restringidas dentro de varias ubicaciones.
Una entrevista anterior con Inverse reveló la decisión deliberada de restar importancia a los tiroteos. El equipo de desarrollo dio prioridad a otros aspectos del juego, como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, antes de abordar el juego de armas, que confiaban en implementar con éxito.
El juego también contará con acertijos desafiantes, que varían en dificultad para adaptarse a varios niveles de habilidad de los jugadores. Algunos acertijos extremadamente difíciles serán opcionales para mantener la accesibilidad.