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印第安納瓊斯和大圈堅持槍戰近戰

by Camila Jan 25,2025
根據開發團隊的說法, Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,將優先考慮近戰和隱身的優先級,而不是槍戰。 該遊戲將不會以槍支作為中心機械師。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子:專注於近距離戰鬥和隱身

難題和環境互動是關鍵的遊戲支柱

>Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近對PC遊戲玩家的采訪中,MachineGames的設計總監兼創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲設計。 受到沃爾芬斯坦(Wolfenstein)係列的工作和 編年史:逃離Butcher Bay>的>

編年史的影響,開發人員強調了近距離戰鬥,即興武器和隱身作為核心遊戲元素。

>球隊解釋說,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的角色與典型的射手主角不符。 在承認他經常發生衝突的情況下,他們強調了他的力量在於機智和即興創作,而不是槍戰。 受到裏迪克(Riddick)

編年史啟發的近戰戰鬥係統,已改編成反映印地(Indy)獨特的戰鬥風格,將諸如鍋爐,鍋甚至樂器等日常物體作為潛在武器。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay級別的設計將融合線性和開放環境,從係列中汲取靈感。 玩家將與更廣闊的區域一起瀏覽結構化的途徑,提供多種挑戰方法,有些類似於沉浸式的SIM卡遊戲。 這些開放區域將以敵人的營地為特色,並允許探索和創造性的問題解決。>

隱形力學將是至關重要的,將傳統浸潤與“社會隱身”係統相結合。 玩家可以發現並利用偽裝來融合並訪問各個位置的限製區域。

>

先前對Inverse的采訪揭示了故意的決定淡化槍戰。 開發團隊優先考慮其他遊戲方麵,例如近距離戰鬥,導航和遍曆遍曆,然後再解決他們對成功實施的槍法。

遊戲還將具有挑戰性的難題,難以迎合各種玩家技能水平。 一些極其困難的難題將是可訪問性的可選。Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

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