MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子,将优先考虑近战和隐身的优先级,而不是枪战。 该游戏将不会以枪支作为中心机械师。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗和隐身
难题和环境互动是关键的游戏支柱
>在最近对PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监兼创意总监详细介绍了游戏的游戏设计。 受到沃尔芬斯坦(Wolfenstein)系列的工作和 编年史:逃离Butcher Bay>的>
编年史的影响,开发人员强调了近距离战斗,即兴武器和隐身作为核心游戏元素。>球队解释说,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的角色与典型的射手主角不符。 在承认他经常发生冲突的情况下,他们强调了他的力量在于机智和即兴创作,而不是枪战。 受到里迪克(Riddick)的
编年史启发的近战战斗系统,已改编成反映印地(Indy)独特的战斗风格,将诸如锅炉,锅甚至乐器等日常物体作为潜在武器。 级别的设计将融合线性和开放环境,从
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先前对Inverse的采访揭示了故意的决定淡化枪战。 开发团队优先考虑其他游戏方面,例如近距离战斗,导航和遍历遍历,然后再解决他们对成功实施的枪法。游戏还将具有挑战性的难题,难以迎合各种玩家技能水平。 一些极其困难的难题将是可访问性的可选。